Parting the Veil – Pantheon’s Healers


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Thema des Livestreams sind die Heiler-Klassen.


Den Anfang macht die Klasse Shaman. Der Shaman ist ein Heiler über Zeit, seine Heilkünste werden sich nicht direkt auswirken, sondern die volle Heilung wird über einen gewissen Zeitraum erfolgen. Zu Beginn konnte der Shaman auch direkt heilen, aber das fühlte sich dann sehr ähnlich zum Cleric an, so dass der Shaman überarbeitet und ihm diese Direktheilung genommen wurde. Außerdem wurde der Shaman im Laufe der Zeit immer mehr Richtung Support- und Utility-Klasse erweitert (Anm. d. Red.: Der Unterschied steht bei uns im Forum). Aufgrund dessen hat der Shaman spezielle Buffs und Debuffs, die keine andere Klasse hat und ihn zum begehrten Debuffer für die Gruppe machen. Ab Level 8 kann ein Shaman sehr unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Daher kann es durchaus zwei Shaman in einer Gruppe geben, nicht zuletzt wegen der Beschränkung der Spruchleiste (im letzten Livestream waren das 6 + 9 Plätze).

Der Shaman wurde aufgrund der Geschichte seiner Klasse so entworfen. Der Shaman ist mit der Vergangenheit verbunden. Es wird im weiteren Fortschritt einen Skill "Hurry The Past" geben, womit er alle Heilungen über Zeit auslösen kann und die betroffenen Ziele sofort die noch ausstehende Heilung erhalten und außerdem beginnt die Heilung über Zeit erneut von vorne.


Als nächstes wird der Cleric vorgestellt. Cleric ist der traditionelle Heiler, der seine Verbündeten direkt heilt. Cleric werden die Heiler sein, die den Lebensbalken mit einer Aktion sichtbar füllen können. Zusätzlich kann ein Cleric, abhängig von Ausrüstung und Belegung der Spruchleiste, auch als Nahkampf DPS fungieren. Zusätzlich dazu werden Cleric Barrieren aufstellen können um den Zustrom an Feinden zu begrenzen oder um vor Fernkampfangriffen zu schützen. Nicht zuletzt hat der Cleric auch ein Repertoire an Skills gegen Untote.

Cleric haben eine klassenspezifische Ausrüstung: Tomes (Folianten). Cleric sind in der Geschichte gebunden an den Tome des Ordens und es verbindet sie mit dem Gott, den sie anbeten. Allerdings muss der Tome nicht ausgerüstet sein.


Als letzte Heiler Klasse wird Druid vorgestellt. Der Druid wird ein indirekter Heiler sein. Eine Möglichkeit zu heilen ist, der Druid zaubert einen Baum und je näher man an diesem Baum steht, umso größer die Heilung. Eine andere Möglichkeit indirekt zu heilen ist ein Spruch auf ein Ziel und wenn eine gewisse Menge an Schaden das Ziel trifft, wird das Ziel geheilt.

Druid werden einen Repräsentanten haben. Für Halfling wird das der weiße Fuchs Hirode sein, andere Rassen werden andere Repräsentanten haben. Das Aussehen des Repräsentanten lässt sich allerdings ändern. Der Repräsentant ist kein Pet, er hat keinen Lebensbalken und kann auch nicht vom Gegner angegriffen werden. Allerdings können dem Repräsentanten Befehle gegeben werden. Der Auto-Angriff des Repräsentanten ist Heilung, er kann also auf ein Gruppenmitglied angesetzt werden und heilt das Mitglied dann direkt. Außerdem können einzelne Skills des Druid davon abhängen, wie der Repräsentant gerade eingesetzt wird.


Nachdem die Spieler-Klassen vorgestellt sind, geht es jetzt weiter zu den NPC-Heilern. Diese sollen den Kampf genauso beeinflussen können wie die Spieler-Klassen und können ebenfalls sehr störend auf die Spieler wirken, z. B. durch Stuns oder Fesseln. Außerdem können NPC-Heiler ihre Verbündeten ebenfalls wiederbeleben.


Aus der Community wird die Frage gestellt ob einige Heiler besser mit einigen Tanks zusammenarbeiten. Die Frage lässt sich nicht so leicht beantworten. Es gibt Synergien, allerdings nicht so viel als dass gesagt werden kann Heiler A und Tank B profitieren besser als eine andere Heiler-Tank-Kombination. Der Druid passt gut zu allen Tanks, Cleric und Paladin arbeiten gut zusammen gegen Untote und Shaman arbeitet wohl gut mit Dire Lord zusammen wegen der Angriffsgeschwindigkeits-Mechanik. Allerdings ist die Synergie nicht so hoch, dass es bei diesem Heiler genau dieser Tank sein muss.


Eine weitere Community Frage befasst sich mit der Entwicklung der Heiler, wie sich das Gameplay ändert, wenn die Heiler mehr und mehr Skills zur Verfügung haben. Zuerst einmal werden die Heiler in der Lage sein sich selbst und die Gruppe besser am Leben zu halten. Zusätzlich wird ein Heiler besser in der Lage sein sich an die Herausforderungen der Umwelt anzupassen.


In Pantheon können Spieler kurzfristig eine andere Rolle übernehmen, also von ihrer Klasse vorgegeben ist. Die nächste Community Frage bezieht sich auf diesen Punkt, die Frage welche anderen Rollen die Heiler übernehmen können. Das wird bei Heilern auch möglich sein, allerdings werden diese nicht so effektiv sein wie ein Rogue als CC oder ein Monk als Off-Tank. Heiler können immer ihre Utility-Rolle einbringen, z. B. der Shaman mit seinen DoT-Sprüchen oder Debuffs. Es zählen aber nicht nur die Skills, sondern auch die Ausrüstung bei der Rolle. Druids werden bei den Utility-Skills eher naturbezogene Fähigkeiten mit einbringen, z. B. können sie Brücken erschaffen, um einen Abgrund zu überwinden oder schnelleres Schwimmen unter Wasser. Alle Heiler werden auch Schaden austeilen können, aber nicht in dem Umfang wie eine DPS-Klasse.


Die letzte Community Frage betrifft alle anderen Klassen, inwieweit diese in der Lage sind eine Heiler-Rolle zu übernehmen. Nur Heiler werden wirklich gut sein beim Heilen, andere Klassen werden diese Rolle niemals so ausfüllen, sie werden z. B. einen Off-Tank niemals am Leben halten können. Ranger und Paladin werden Heilfähigkeiten haben, aber nicht in dem Umfang wie eine der Heil-Klassen diese haben wird.