Newsletter April 2023

Inhaltsverzeichnis:

1. April Producer’s Letter

2. Draq der Auktions-Wizard




1. April Producer’s Letter

Einen schönen Fast-Mai euch allen,


Es war eine wahre Freude, eure Reaktionen auf den Fortschritt von Pantheon zu sehen. Viele von euch haben kommentiert, dass sich die Produktion beschleunigt hat und in einem Tempo voranschreitet, wie wir es noch nicht erlebt haben, und wir stimmen dem zu. Intern werden alle Kästchen abgehakt und unsere Stimmung steigt mit den wöchentlichen (manchmal täglichen) Aktualisierungen unseres internen Testclients noch mehr. Wir haben unseren Projektplan überarbeitet, um unsere Ressourcen zu optimieren und Bereiche, die Aufmerksamkeit erfordern, leichter zu identifizieren.


Vor diesem Hintergrund sind auf unserer Unternehmensseite im Karrierebereich neue Stellenausschreibungen zu sehen, und das wird auch in Zukunft so bleiben. Wir sind dabei, die Besetzung einer Stelle als Character Artist abzuschließen und suchen nun einen Animator und Rigger. Weitere Stellen werden in den nächsten Wochen ausgeschrieben. (Spoiler-Alarm: Wenn ihr oder jemand, den ihr kennt, ein technischer Künstler ist, würden wir uns freuen, von euch zu hören!)


Wir freuen uns auch sehr, das Content Creator Programm eröffnet zu haben, das diesen Monat mit Streams von Bazgrim, Cohh Carnage, Nathan Napalm und Pantheon Plus begonnen hat. Heute treffen wir uns, um weitere Streamer für die 24-stündige Pre-Alpha-Session im Mai auszuwählen, die am Samstag, den 13. Mai um 10 Uhr PDT beginnt.


Wir haben noch einen weiten Weg vor uns, bevor wir die Alpha erreichen, und ein Großteil der Arbeit, die vor uns liegt, besteht im Aufbau der Welt und der Grafik. Es wird eine Menge Arbeit erfordern, um die geplanten Inhalte ins Spiel zu bringen. Wir brauchen mehr Talente, und wir sind froh, dass wir das Pantheon-Team verstärken konnten. Wir sind unseren Investoren und allen, die uns dabei unterstützt haben, sehr dankbar. Wenn ihr das Spiel verfolgt und euch gefällt, was ihr seht, solltet ihr euch überlegen, ob ihr uns helfen wollt, mehr Talente an Bord zu holen und unsere Alpha-Ziele schneller zu erreichen. Ab einer Spende für Scion of the Black Rose könnt ihr an unseren monatlichen Pre-Alpha-Sessions teilnehmen, um beim Testen zu helfen, aber wir wissen, dass diese Stufen nicht für jeden geeignet sind. Alle Erlöse aus allen Stufen fließen direkt in diese Bemühungen, also sind wir euch allen sehr dankbar!


Kommen wir nun zu den Inhalten des Monats Mai und der monatlichen Roadmap zur Alpha.


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Fahrplan zur Alpha

Entwurf abgeschlossen - Kennzeichnet Punkte, die über ein vollständiges und bestätigtes Entwurfsdokument verfügen und auf einen Implementierungsplan warten.

Zu erledigen - Bezeichnet Punkte, für die ein fertiger Implementierungsplan vorliegt und die geplant sind, mit deren Umsetzung aber noch nicht begonnen wurde. Dies kann auch für teilweise implementierte Elemente gelten, die noch auf zusätzliche Arbeiten warten, um vollständig abgeschlossen zu werden.

In Arbeit - Bezeichnet Elemente, an denen derzeit gearbeitet wird, die aber noch nicht für die Alpha-Version bereit sind.

Vollständig - Gegenstände, die im Spiel und bereit für die Alpha-Veröffentlichung sind.


Elemente, die mit Aktualisiert gekennzeichnet sind, haben einen neuen Status oder Informationen aus dem Producer's Letter des letzten Monats.


Programmierung & Design

NPC-Kampfbewusstsein: Vollständig

Beschreibung: Unterstützung für fortgeschrittene NPC-Entscheidungen und Taktiken, die auf ihrem Wissen über die Umgebung basieren.

  • Mit der Entwicklung weiterer NPCs und Begegnungen auf dem Weg zur Alpha-Phase werden dem Spiel laufend neue Inhalte zu Kampfbewusstsein hinzugefügt.


Asset & Terrain Streaming: Vollständig

Beschreibung: Entwicklung einer Technologie zur Unterstützung von performantem Streaming (sowohl Client als auch Netzwerk) von Spiel-Assets, Visuals und Serverdaten.


HDRP-Konvertierung: Vollständig

Beschreibung: Konvertierung unseres bestehenden Projekts zu einer neuen Rendering-Pipeline, um hochauflösende Grafiken, leistungsfähigere Rendering-Tools und eine verbesserte Client-Leistung zu ermöglichen.


Klassen & Kampf: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Implementierung der verbleibenden Kernklassen- und Kampfkomponenten wie einzigartige Ressourcen, Mechanik und Benutzeroberfläche.

  • Klassenimplementierung bis Stufe 20 für Cleric, Rogue, Wizard, Shaman, Dire Lord, Enchanter und Monk
  • Das Mastery-System für Fähigkeiten wurde implementiert und ist für alle aktuellen Klassen funktionsfähig (**Für unsere Tester: noch nicht alle Fähigkeiten haben Mastery-Upgrades).
  • Es wurde eine Positionslogik für unsere NPCs hinzugefügt, die es ihnen ermöglicht, sich intelligenter zu bewegen, wenn ein Spieler Objekte benutzt, um die Sichtlinie auszunutzen. Dieses Update ermöglicht es außerdem, dass sich eine Gruppe von NPCs auf natürliche Weise um ihr Ziel herum verteilt, anstatt sich an einer Stelle zu versammeln.
  • Das System für die Zauberresistenz wurde verbessert, um Widerstandsschwächungen im Kampf gegen höherstufige NPCs wirkungsvoller zu machen. Die NPCs verteilen sich um ihr Ziel herum, anstatt sich an einem Ort zu versammeln.
  • Die Ruhemechanik und die Rate der Lebenspunkte- und Manaregeneration während der Ruhephase wurden neu ausbalanciert.


Netzwerk-Überholung: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung einer benutzerdefinierten Netzwerklösung, um die Gleichzeitigkeit von Spielern und serverseitigen Berechnungen in dem für ein MMORPG erforderlichen Umfang zu ermöglichen.

  • Die Optimierungen der Persistenzarchitektur waren ein voller Erfolg. Erster 24-Stunden-Test ohne Abstürze mit ~350 Spielern in der gleichen Zone.
  • Abschluss des ersten Durchlaufs von Rendergruppen, der die durchschnittlichen FPS für fast alle Benutzer um 15-20 erhöht. Der letzte Durchlauf von Rendergruppen ist in Arbeit, was einen noch größeren Leistungsschub für alle bringen wird.
  • Zu den wichtigsten Post-ViNL-Funktionen, die noch ausstehen, gehören:
    • NPC-Pfadfindung über die Grenzen von Überlandzonen hinweg.
    • Lokale Wetter-Profile.
    • Dynamische Entity-Spawning-Systeme ( Pets, Adds, Event-gesteuerte Spawns).


Pets: Zu erledigen

Beschreibung: Entwicklung der Systeme und der Benutzerschnittstelle, die für die Unterstützung von permanenten und temporären spielergesteuerten Begleitern erforderlich sind.

  • Geplant für die Implementierung, sobald das neue Netzwerk eingerichtet ist.


Fähigkeiten Loadouts: In Arbeit

Beschreibung: Entwicklung eines Tools, das es Spielern ermöglicht, vordefinierte Hotbar-Konfigurationen zu speichern und zu laden.

  • Unterstützung für mehrere gespeicherte Fähigkeits-Loadouts / separate Fähigkeitsleisten wurde bereits implementiert.
  • Unterstützung für die Verwaltung von mehreren Loadouts ist in Entwicklung.


Sammeln und Handwerken: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung von unterstützenden Tools, UI und Infrastruktur für die Implementierung von Sammeln und Handwerksinhalten, Gameplay und Fortschritt.

  • Die Tests für die Holzverarbeitung haben begonnen. Holz kann von Bäumen gesammelt werden, indem man diese abhackt.
  • Der erste Durchgang des Waffenhandwerks aus Metall und Holz wurde implementiert.
  • An der Implementierung des ersten Durchgangs der Rüstungsherstellung wird derzeit gearbeitet.


Perception System: Zu erledigen

Beschreibung: Während wir in der Lage sind, erste Implementierungen des Wahrnehmungsinhalts zu unterstützen, ist zusätzliche Entwicklung für unterstützende Werkzeuge und die Benutzeroberfläche erforderlich, um die Wahrnehmung und die damit verbundenen Funktionen und Fortschritte in größerem Umfang mit der für die Alpha und darüber hinaus geplanten Qualität zu implementieren.


Fraktionen: Zu erledigen

Beschreibung: Während das Fraktionssystem vollständig integriert ist und funktioniert, ist zusätzliche Entwicklung erforderlich, um die Nutzung von Fraktionen für andere Aspekte des Gameplays zu unterstützen, wie z.B. den Zugang zu bestimmten Aufgaben, Handlungssträngen, Händlern, etc.


Verbesserungen beim Klettern: In Arbeit

Beschreibung: Verfeinerung des bestehenden Klettersystems, um eine kletterspezifische Ressource und die dazugehörige Benutzeroberfläche einzuführen, Klettern mit einer verbesserungsfähigen Fertigkeit zu verknüpfen, neue Oberflächentypen mit unterschiedlichen Herausforderungen für das Klettern zu implementieren und die Kletteranimationen zu verbessern.

  • Weitere Verbesserungen wurden daran vorgenommen, dass eine verbesserte Kletterfertigkeit die Klettergeschwindigkeit erhöht und den Ausdauerverbrauch beim Klettern verringert.


Schwimmen: In Arbeit

Beschreibung: Implementierung eines Systems zur schwimmenden Fortbewegung mit Unterstützung für die Z-Achse, die Erstellung einer neuen Reihe von Schwimmanimationen und die Implementierung eines Wassersystems.

  • Atemmesser wurde implementiert.


Akklimatisierung: Zu erledigen

Beschreibung: Implementierung von Verbesserungen des Benutzererlebnisses bei der Akklimatisierung durch Verbesserung der audiovisuellen Komponenten, Verbesserung der Benutzeroberfläche und der Glyphenerfassungs-/Ausrüstungssysteme sowie Implementierung zusätzlicher Klimazonen.


Dispositionen und Eigenschaften: In Arbeit

Beschreibung: Entwicklung von Systemen zur Verbesserung der Unterstützung von Dispositions- und Eigenschafts-Spawning-Regeln sowie von speziellen UI-Komponenten zur Anzeige von Dispositionen und Eigenschaften für Spieler.

  • Mehrere neue Eigenschaften wurden in die Überland-Dungeon-Gebiete von Thronefast integriert. Dazu gehören:
    • Unverwüstlich
    • Rasend
    • Akrobatisch
    • Widerstandsfähig
    • Zauberer
    • Eisener Wille


LFG-Werkzeug: Zu erledigen

Beschreibung: Entwicklung einer Benutzeroberfläche und einer unterstützenden Infrastruktur, die es Spielern ermöglicht, sich anhand bestimmter Kriterien als auf der Suche nach einer Gruppe oder nach zusätzlichen Mitgliedern zu bezeichnen, um andere Spieler zu finden, die gemeinsame Spielziele verfolgen.


Grundlegendes Gildensystem: Zu erledigen

Beschreibung: Eine Benutzeroberfläche und unterstützende Infrastruktur entwickeln, die es Spielern ermöglicht, Gilden mit einem privaten Chat-Kanal, grundlegenden Hierarchien und Befehlen zur Mitgliederverwaltung zu gründen.


Banken: Vollständig

Beschreibung: Entwicklung von Mechanismen für die Lagerung und den Abruf von Gegenständen und Währung über NPC-Interaktionen.


Verbesserung der Anfangserfahrung für neue Spieler: In Arbeit

Beschreibung: Entwicklung eines Tutorials, das die Spieler in die Grundlagen des Spiels einführt. Hinzufügen und Verfeinern von Inhalten in den Startgebieten, um eine robuste und fesselnde Erfahrung zu Beginn des Spiels zu bieten.

  • Verbesserung des Layouts der Startgebiete für Shaman und Wizard/Enchanter.


Gestaltung

Zonen: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung von Spielzonen zur Unterstützung der geplanten Inhalte und des Gameplays. Konvertierung von Greybox-Zonen in modelliertes Terrain und Entwicklung mit einzigartigen Requisiten und Umgebungskunstpässen, um ästhetische Ziele zu erreichen.

  • Die Arbeit an Wild's End wird fortgesetzt.


Spieler-Modelle: In Arbeit

Beschreibung: Überarbeitung der verbleibenden Spielermodelle (Skar, Dark Myr, Archai), so dass sie animiert werden können, und Anpassung aller nicht-menschlichen Rassen und Geschlechter an unser Ausrüstungssystem für Entitäten, so dass sie dynamisch Rüstungen an- und ausziehen können. Schließlich die Fertigstellung der spielbaren Charaktermodelle.

  • Fertigstellung der Texturen für männliche und weibliche Menschen.


NPC-Modelle: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung neuer NPC- und Kreaturenmodelle für die Weltbevölkerung und die Entwicklung von Inhalten.

  • Endgültige Texturierung von Oggrym und Integration der Engine abgeschlossen.
  • Die endgültige Texturierung von Gas Bat hat begonnen.


Allgemeine 2D/3D-Assets: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung von 3D-Assets für ausrüstbare Waffen, Rüstungen und verschiedene Nicht-Umgebungsrequisiten.

  • Concept Art abgeschlossen für:
    • Gas Bat-Variationen: Normal, Dschungel, Kälte, Hitze, Badlands, Unterirdisch und Korrupt.
    • Gas Bat-Eier
    • Oggrym-Variationen: normal, Dschungel, frigide, versengt, Ödland, unterirdisch und verdorben.
    • Celis-Kriecher
    • Terminus, gewöhnliche Spinnendrohne und Jäger mit folgenden Varianten: normal, Dschungel, Ödland und unterirdisch.
    • Barbed Melliferion (bienenähnliche Kreaturen, die in Terminus heimisch sind)


Animationen: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung von Spieler- und NPC-Animationen zur Unterstützung von Fortbewegung, Kampf, Emotes und anderem Gameplay.

  • Gas Bat vollständig aufgerüstet. Animationen für kampffreien Leerlauf, Leerlaufpausen, Fortbewegung, Übergänge und Verletzt werden fertiggestellt.
  • Oggrym vollständig aufgerüstet. Kampf/Nicht-Kampf Leerlauf, Leerlaufpausen, Fortbewegung, Übergänge, Angriffe, Tod und Verletzungsanimationen fertiggestellt.


Audio

Audio: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung von Umgebungsgeräuschen, Erstellung einzigartiger Soundeffekte für Spieler und NPCs und Einführung von Umgebungs- und Signaturmusik.

  • Der Lautstärkeregler für die Kampfmusik im Einstellungsfenster sollte jetzt richtig funktionieren.
  • Der Sound beim Levelaufstieg wurde lauter gemacht. DING!
  • Es wurde zusätzliche Unterstützung für zukünftige Audioanpassungen hinzugefügt.



2. Draq der Auktions-Wizard

Manche Spieler schließen sich einer Community an und andere stolpern in die Führung einer solchen. In diesem Community Spotlight haben wir uns mit einem solchen cleveren Kerl unterhalten, dessen Liebe zu MMORPGs und den Menschen, die sie spielen, ihn dazu bewegt hat, Inhalte zu erstellen, die den Spaß und die Verbundenheit unter seinen Mitspielern fördern. Wir laden euch ein, Draq kennenzulernen, eines der talentierten Mitglieder von Pantheon Plus und wahrscheinlich jemand, mit dem ihr befreundet sein wollt, wenn ihr eine Chance habt, ihn vom Marktplatz im Spiel zu verdrängen.


Vielen Dank, dass du diesen Monat am Community Spotlight teilnimmst, Draq. Warum fangen wir nicht damit an, ein wenig über dich zu erzählen und was dich ausmacht?

Ich bin ein Gamer der alten Schule, der EverQuest und alle anderen gruppenzentrierten MMORPGs liebt. Was mich antreibt, ist es, Beziehungen zu anderen Menschen aufzubauen und zu verstehen, wie sie ticken. Es macht mir auch wirklich Spaß, diejenigen zu fördern, die sonst vielleicht nicht gesehen werden. Das war einer der Gründe, warum es so einfach war, Pantheon Plus beizutreten, da sie immer sehr daran interessiert waren, jeden in der Pantheon-Community zu fördern.


Was ist deine schönste Erinnerung als Gamer im Allgemeinen, und kannst du uns dann deinen herausragenden Moment in MMORPGS erzählen?

Abgesehen vom Streaming von Pantheon PA, ist meine schönste Erinnerung als Gamer im Allgemeinen das Spielen von Starcraft in meinem Studentenwohnheim mit all meinen Freunden. Wir haben eine Wohnheim-Lan eingerichtet und sind alle auf die "Big Game Hunters", eine Acht-Spieler-Karte, gegangen und haben uns gegenseitig umgebracht, bis nur noch einer übrig war. Nach einer Weile merkte ich, dass ich in Starcraft WIRKLICH gut war. So gut, dass ich die meisten Spiele auch dann noch gewinnen konnte, wenn sich alle anderen gegen mich verschworen hatten. Ich habe im Battlenet gespielt und war auch ziemlich gut und frage mich oft, wie weit ich es hätte bringen können, aber ich war meiner Zeit etwas voraus, da ich damals noch nicht einmal von organisierten Turnieren wusste.

Mein herausragender MMORPG-Moment kam in WoW. Nicht wegen eines Schlachtzugsbosses, den wir besiegt haben, sondern wegen der Tatsache, dass ich die maximale Menge an Gold, die ich tragen konnte, erreicht habe. In Wrath of the Lich King fanden wir heraus, dass wir mit unseren auf Schlachtzug ausgerichteten Toons zu dritt einen dreiköpfigen Hydra-Schlachtzugsmob aus einer früheren Erweiterung, Gahz'ranka, besiegen konnten. Gahz'ranka hatte eine 17%ige Chance, den Folianten der Polymorphie: Schildkröte fallen zu lassen. Da dieser Schlachtzug alt war, ließ er veraltete Ausrüstung fallen und der Foliant war im Grunde der einzige wertvolle Gegenstand. Das Grabmal war ein Magierzauber, der dafür sorgte, dass sich das Ziel eines Polymorph-Zaubers in eine Schildkröte statt in ein Schaf verwandelte (Eitelkeitsgegenstand). Da es sich um einen alten Schlachtzug handelte, hat niemand mehr diesen Schlachtzug gemacht oder Gahz'ranka getötet (zumindest auf unserem Server). Also haben wir herausgefunden, dass wir, da Magier eine sehr beliebte Klasse sind, diesen Folianten farmen (3,5-Tage-Sperre) und Folianten für 100.000 Gold pro Stück verkaufen können (weitaus mehr als jeder andere Gegenstand, der zum Verkauf steht). Wir maximierten unseren Gewinn, indem wir Allianz-Toons erstellten, den Cross-Market-Händler nutzten und auch an die Allianzseite verkauften. Wir haben die Hydra monatelang wie ein Uhrwerk gefarmt und hatten schließlich so viel Geld, dass ich kein Gold mehr aus meinem Briefkasten erhalten konnte. Zu diesem Zeitpunkt begannen andere zu erkennen, was wir taten, und fingen an, mich zu unterbieten, und der Preis für den Folianten fiel. Wir haben das Geld nie wirklich für irgendetwas verwendet und danach haben wir irgendwie das Interesse an WOW verloren und sind zu anderen MMORPGs übergegangen. Es hat aber sehr viel Spaß gemacht, solange es dauerte.


Was ist das Besondere an MMORPGs, das dich so sehr an ihnen im Vergleich zu anderen Genres interessiert?

#1. Ich bin schlecht in allen Arten von Shootern.

#2. Ich bin ein introvertierter Mensch, der gerne ein extrovertierter Mensch sein möchte.

Online-Spiele, insbesondere MMORPGs, haben es mir immer ermöglicht, auf eine Art und Weise sozial zu sein, wie es mir im echten Leben nie möglich gewesen wäre. Ich glaube, für mich ist es der Gedanke, dass wir alle mit einem gemeinsamen Ziel ins Spiel gehen. Wir müssen das Monster besiegen oder den Drachen erschlagen oder was auch immer. Ich musste nie die Motive der anderen in Frage stellen, um dabei zu sein. Auch wenn ich jetzt älter bin und gelernt habe, mich vor anderen Leuten wohl zu fühlen, genieße ich immer noch die Einfachheit der gemeinsamen Ziele und der Teamarbeit, die MMORPGs bieten.


Wann und wie hast du Pantheon: Rise of the Fallen entdeckt?

Ende 2017. Ich habe es gefunden, als ich bei Google nach kommenden MMORPGs suchte. Es gab mehrere, die sich in der Entwicklung befanden, aber Pantheon schien mir die richtige Wahl zu sein, und natürlich war alles, was mit Brad McQuaid zu tun hatte, ein großes Plus. Im Jahr 2018 hatte ich einen runden Geburtstag und meine Frau schenkte mir eine große Summe Geld (die beste Ehefrau aller Zeiten), die ich dazu nutzte, den Sprung in Pantheon PA zu wagen. Kurz darauf trat ich der Reignborn-Gilde bei (ein großes Lob an Saicred), wodurch ich Minus kennenlernte, der später Pantheon Plus gründete.


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Bevor du PantheonPlus beigetreten bist, hast du Inhalte erstellt. Kannst du ein wenig darüber erzählen, wie du angefangen hast, Inhalte für die Community zu erstellen?

Ich habe mit Plus-Profilen angefangen (anfangs hießen sie Pantheon-Profile). Im Grunde habe ich ein Formular erstellt, in dem ich den Spielern Fragen zu Spielen gestellt habe (ähnlich wie hier), und dann eine Webseite erstellt, auf der der Spieler und all die interessanten Dinge, die er erzählt hat, vorgestellt wurden. Es hat mir wirklich Spaß gemacht, all die verschiedenen Geschichten zu hören und zu erfahren, welche Rasse/Klasse die Spieler am liebsten spielen und warum. Das war alles sehr faszinierend für mich. Schließlich meldete sich Minus bei mir und bat mich, bei P+ mitzumachen und bei der Förderung der dortigen Community zu helfen, und der Rest war Geschichte.


Was hat dich dazu bewogen, diese Profile zu erstellen?

Ich hatte den Eindruck, dass Pantheon von Anfang an nicht nur sagte, dass #CommunityMatters wichtig ist, sondern dass sie es auch so meinten. Da ich mich entschlossen hatte, Pantheon finanziell zu unterstützen, hatte ich ein großes Interesse daran, dass die Gemeinschaft im Mittelpunkt steht. Was ist also mehr Gemeinschaft als Leute kennen zu lernen... Nichts. Wenn wir uns alle am Tag der Veröffentlichung einloggen und uns alle kennen würden, wie cool wäre das denn?

Ich war schon immer der Meinung, dass es nicht sein kann, dass VR die Community vorantreibt. Wir (die Community) haben die Verantwortung, auf andere zuzugehen und sie in alles einzubeziehen, was die Community tut.


Du bist jetzt einer der Leiter von PantheonPlus. Wie hat sich das für dich angefühlt, und was sind deine Ziele für PantheonPlus?

Es war verrückt, was ich erlebt habe. Ich hätte nie erwartet, dass ich eine Gemeinschaft leiten würde. Der Plan war immer, Minus zu unterstützen und so viel wie möglich im Hintergrund zu bleiben, während ich andere Leute hervorhebe. Minus hat mich immer dazu gedrängt, mehr zu tun, und als er schließlich ging, um für VR zu arbeiten, hatte ich das Gefühl, dass ich zumindest versuchen könnte, es zu schaffen. Therek und ich waren so nervös, dass die ganze Sache implodierte. Zu unserem Glück ist die Community sehr geduldig und hat uns bei unserem weiteren Wachstum begleitet. Sowohl Therek als auch Nathan haben mich sehr unterstützt, und ohne sie wäre ich nicht hier.

Die Ziele für mich sind einfach und leicht:

#1. Die Pantheon-Gemeinschaft ausbauen

#2. Andere ermutigen und lehren, Pantheon Content Creators zu werden

#3. Tonnenweise Spaß haben


Wie hat dich deine Familie auf deinem Weg zu Inhalten unterstützt?

Meine Frau ist eine Heilige. Sie versteht nichts davon, aber sie liebt mich und findet es toll, dass ich etwas so leidenschaftlich mache. Meine Kinder halten es für das Coolste überhaupt, dass ich Spiele online streame. Ich habe vor kurzem ein paar Mal mit meinem Sohn Hogwarts: Legacy gestreamt, und das hat sehr viel Spaß gemacht.


Diesen Monat steht ein ziemlich lustiges Event an, das PantheonPlus jedes Jahr veranstaltet: Der Pantheon Dungeon Group Draft. Kannst du uns ein wenig über den Draft erzählen und uns außerdem auf das diesjährige Event einstimmen?

Der P+ Dungeon Group Draft ist eine der wichtigsten Veranstaltungen von P+. Der diesjährige Draft wird am Donnerstag, den 27. April um 9 PM EST stattfinden. Er wird etwa zwei Stunden dauern. Dieses Jahr wird es das 4. Mal sein, dass wir es machen und jedes Mal war es ein absoluter Knaller. Die Idee ist, dass ihr eine Gruppe von Abenteurern auswählen könntet, die einen Pantheon-Dungeon leiten. Wen würdet ihr auswählen? Wie würde eure Gruppe zusammengesetzt sein? In diesem Jahr werden wir die Pantheon-Community-Fans als Draft-Teilnehmer einsetzen. Also hat jeder "Draftee" mit meiner Hilfe ein eigenes Magic the Gather Card Scout Sheet erstellt, auf dem die Fähigkeiten/Zaubersprüche der Person stehen. In der Draft-Nacht müssen die Teamleiter dann entscheiden, welche Draftees sie in welcher Reihenfolge ziehen wollen. Wenn ihr zu lange wartet, kann es sein, dass der Kleriker von jemand anderem geschnappt wird! Kommt am 27. April zu uns und erlebt den ganzen Spaß!



Gab es einen Moment bei der Erstellung von Inhalten oder bei der Mitleitung von PantheonPlus, auf den du besonders stolz warst?

Der Pantheon Pre-Alpha-Stream war riesig, aber danach bin ich wahnsinnig stolz auf die Tatsache, dass ich 25 (und es werden noch mehr) Oakinaire Custom Made Anime Logos habe, die zeigen, dass man zumindest lose mit P+ verbunden ist. Ich habe die Leute ermutigt, bestochen und angefleht, sich zu beteiligen, und die Leute lieben es. Wir haben drei verschiedene wöchentliche Streams (After Dark, 101, 201), alle mit verschiedenen Leuten und zwei Pantheon Dev Stream After Parties (P+U) mit verschiedenen Hosts. Und das ist nur Twitch und zählt nicht die ganzen Sachen, die Therek auf Youtube macht. Ich bin wirklich stolz, dass wir eine so vielfältige Gruppe von Leuten haben, die Pantheon lieben!


Viele von uns kennen die Antwort auf diese Frage bereits, aber welche Klasse und Rasse wählst du in Pantheon: Rise of the Fallen und warum?

Archai-Wizard. Am Anfang schwankte ich zwischen Wizard und Summoner, aber ich habe mich für den Wizard entschieden. Pantheon wird meine erste offizielle Hauptrolle als DPS sein. Normalerweise spiele ich den Heiler, insbesondere den Cleric. Ich liebe es, der Feuer-Wizard zu sein und habe eine ganze Online-Identität um ihn herum aufgebaut, was sehr viel Spaß gemacht hat. Archai, weil sie mich an EQ Erudites erinnern, was mein Lieblingsvolk aller Zeiten ist.


Es wurde in der Community gesagt, dass du ein Fan des Auktionshauses bist. Wie bist du zu den wirtschaftlichen Aspekten von MMORPGs gekommen und was erhoffst du dir von Pantheon's Handelssystemen?

Ich liebe das Auktionshaus in fast jedem Spiel. Wenn ein MMO ein Auktionshaus hat, benutze ich es wahrscheinlich, wenn ich das Spiel überhaupt ernsthaft spielen will. Die Nutzung des Auktionshauses war nicht wirklich etwas, das ich mir angewöhnt habe ... es ist eher so, wie ich bin. Ich hatte schon immer die Fähigkeit, Gegenstände zu verfolgen, Tabellen zu verwenden und Bereiche zu finden, die von anderen übersehen werden, um einen Gewinn zu erzielen. Von dem Moment an, als ich erfuhr, dass man im EC-Tunnel (EQ) Gegenstände kaufen und verkaufen kann, war ich süchtig nach dem An- und Weiterverkauf von Dingen. Man könnte sagen, ich blute Gold!

Was meine Hoffnungen für Pantheon betrifft, so hoffe ich, dass sie einen Weg finden, handgefertigte Gegenstände und Dungeon/Raid-Drops effektiv miteinander zu verbinden, so dass beide gebraucht werden. Ich habe das noch nie in einem MMO gesehen. Entweder das eine oder das andere scheint immer wertlos zu sein. Ich hoffe auch, dass sie das Duping von Gegenständen unterbinden. Das kann im Jahr 2023 nicht mehr passieren und wird das AH zerstören, selbst wenn man das Problem danach behebt.


Du und dein Team sagen bereits eine Menge zur Community und geben ihr eine Stimme. Dies ist jedoch Ihre Zeit, der Gemeinschaft eine Botschaft zu geben, was möchtest du ihr also sagen?

Springt ins Wasser, es ist warm. Es ist in Ordnung, am Rande zu lauern, aber die Erstellung von Pantheon-Inhalten macht super viel Spaß und ist so fesselnd. Es ist wie das Spiel vor dem Spiel. Vielleicht willst du streamen? Vielleicht willst du ein YouTube-Video machen? Vielleicht willst du eine Pantheon-Charakter-Hintergrundgeschichte oder Pantheon-Fan-Fiction schreiben? Vielleicht hast du auch nur eine Idee? Ich würde gerne helfen, wo immer ich kann, und es spielt keine Rolle, ob du ein Mitglied von P+ bist. Ich werde jedem helfen, Pantheon-Ideen zum Leben zu erwecken. Wie unser furchtloser Anführer sagt, vorwärts und aufwärts.


Ein großes Dankeschön an Draq, dass er sich die Zeit genommen hat, mit uns zu sprechen. Die Unterstützung der Community und von Inhaltserstellern wie ihm ist eine der Grundlagen von Pantheon: Rise of the Fallen. Haltet auf der offiziellen Pantheon-Website Ausschau nach weiteren Features wie diesen. Wenn ihr die Entwicklung des Spiels unterstützen wollt, findet ihr auf unserer Pledge-Seite heraus, wie.