Pantheon Rise of the Fallen - Year In Review


Moderatoren:

  • Joppa
  • Tehom
  • Minus
  • Roenick
  • Kyle Olsen (nur Audio)
  • JN Gerhart (nur Audio)
  • Ben Dean (nur Audio)


Im Stream erzählen die Moderatoren von den Dingen, die ihre Abteilung in diesem Jahr gemacht haben, ihre Highlights in diesem Jahr, was sie aktuell machen und woran sie demnächst arbeiten werden.


Den Anfang macht Kyle Olsen, der Lead Programmierer. In diesem Jahr waren die beiden großen Punkte die HDRP Konvertierung und der Umbau des Netzwerks. Die Performance hat sich verbessert, leider hinkt die Performance des Clients noch etwas hinterher. Darauf wird auch der Fokus liegen bei den nächsten Tests. Zuletzt hat Kyle mit den neuen Designer gearbeitet, um sie zu integrieren.


Als nächstes lässt Tehom sein Jahr Revue passieren. Sein Hauptthema in diesem Jahr war das Kampf-System, das umfasst neben Klassen und Fähigkeiten auch die Formeln im Hintergrund. Auch wurden viele grafische Verbesserungen durchgeführt, die Verbesserungen an den Charakter-Modellen wurde in einem vorherigen Livestream bereits gezeigt, vor allem die Dark Myr haben es Tehom angetan.


Im Anschluss erläutert Joppa seine Highlights (in chronologischer Reihenfolge). Er fängt an mit der Beleuchtung von Höhlen, aber auch die Dunkelheit je weiter man in eine Höhle vordringt. Außerdem ist er begeistert von der Arbeit an der Flora und der Erschaffung der Welt.


Fragen und Antworten

Frage an JN: Was ist dein schönstes Stück Geschichte, das du dieses Jahr geschrieben hast?

Das ist schwierig, einige der Sachen mit den Ascent in Wild's End und auch einige der Dinge von den Giganten.


Wann ist der Stream mit CohhVarnage?

Der Plan ist, das Cohh streamt während eines Pre-Alpha-Tests, damit er das Spiel so spielen kann wie jeder andere Spieler. Wie bereits erwähnt gibt es noch Probleme mit dem Client. Sobald diese behoben sind, wird es diesen Stream geben.


Was wird sich 2023 ändern im Vergleich zu 2022 um das Ansehen von Pantheon zu verbessern?

Einer der Hauptpunkte ist das Spiel in einen Zustand zu bekommen, in dem die VIP-Tester öfters testen können. Der letzte Test war im September und der nächste kommt bald, daher ist es verständlich, dass es Stimmen gibt, die von der Häufigkeit der Tests enttäuscht sind.


"Ansehen" war der Begriff für das Jahr 2022. Was wird der Begriff für 2023?

Dafür ist es noch zu früh, das ist eine Frage für den Livestream im nächsten Monat.


Wann ist der nächste PA-Test?

Es gibt schon einen Termin, dieser ist früher als es die Leute erwarten.


Wie ist der Stand des Spiels in der Post-ViNL Phase, welche Punkte werden jetzt in Angriff genommen?

Zur Zeit wird hauptsächlich die letzte PA nachbereitet, es werden Bugs gelöst und an der Client-Performance gearbeitet. ViNL selbst ist in einem guten Zustand seit der letzten PA.


Könnt ihr erklären wie die richtige Buchstabierung von "SEVIL" (Sevil Manor, der zuletzt vorgestellte Dungeon) ist und wie es dazu kam?

JN wurde öfters nach der Buchstabierung eines Wortes gefragt. Es war einfacher das Wort so auszusprechen anstelle es zu buchstabieren. Es ist wie Devil, nur mit einem S statt einem D.


Für die Alpha gibt es einen Fahrplan. Wann ist der Fahrplan vollständig, wenn es eine bestimmte Anzahl an Zonen gibt?

Adam wird keine Zahl nennen, aber ja es gibt einen Counter. Pantheon ist ein großes Projekt für ein kleines Team. Es gibt ein Ziel für das aktuelle Team, es gibt aber auch ein Ziel für das Team, das VR gerne hätte. Es gibt die Möglichkeit, dass diese Zonen-Liste es bis zum Ende schafft, es kann aber auch sein, dass nicht alle Zonen fertig sind.


Wie weit ist die Implementierung neuer Charakter-Modelle fortgeschritten?

Technisch gesehen sind die neuen Modelle schon im Client, allerdings wurden die alten Modelle noch nicht ersetzt.


Inwiefern hat der letzte PA Test dazu beigetragen das neue Netzwerk zu entwickeln?

Der letzte PA Test hat sehr viel dazu beigetragen. Das Netzwerk hat gut funktioniert und die Updates während des Tests haben dazu beigetragen die Netzwerk-Überarbeitung zum aktuellen Stand zu bringen.


Was ist die Natur von Magie und Zauberern in Pantheon aus Sicht der Lore?

Die Magie beruht darauf Real zu sein und die Spieler werden im Laufe der Entwicklung immer mächtiger. Sie ist also natürlichen Ursprungs.


Wie ist der Status von Paladin und Warrior und welche Klassen kann als nächstes erwartet werden?

Beide Klassen ins teilweise integriert, falls benötigt kann damit gespielt werden. Was noch fehlt, und das nicht nur für diese zwei Klassen sondern auch noch für andere, sind die Fähigkeiten. Der Fokus liegt darauf sicher zu stellen, dass diese Fähigkeiten passen. Der Fokus lag bisher auf der Kampfverbesserung und damit ob die bestehenden Fähigkeiten dazu passen. Wenn es zuerst alle Fähigkeiten gegeben hätte, hätte man womöglich hunderte anpassen müssen, so sind es nur wenige. Die nächste Klasse wird der Warrior sein.


Wird die Zusammenstellung der Gruppe erzwungen sein, z. B. 1 Tank, 1 Healer, 3 DDs?

Nichts wird erzwungen, die Spieler sind frei sich die Gruppe zusammenzustellen, wie sie es für richtig halten. Es gibt viele Kombinationen, die zum Ziel führen.


Welche Auswirkungen auf die Stabilität werden mehr Zonen in den PA-Tests haben?

Das wird wenig bis keine Auswirkung haben, jede Zone ist isoliert. Außerdem kommt es auch darauf an wie ausgelastet der Server ist.


Warum soll man einen Mönch in die Gruppe aufnehmen?

Diese Frage ist schwierig zu beantworten. Die Klassen werden nicht aus einem speziellen Grund erschaffen. Die Spieler erschaffen sich ihren Charakter so, wie sie ihn spielen wollen. Sogar die Leute bei VR spielen dieselbe Klasse unterschiedlich, je nach ihren Vorlieben.


An welchen neuen Zonen arbeitet das Designteam gerade?

Das ist vielleicht eine enttäuschende Antwort, aber die Designer arbeiten gerade an Thronefast. Es wird dort zusätzlicher Gruppen-Content erstellt.


Werden neue oder Fantasy-Kreaturen erschaffen und welche wurden schon erschaffen?

Viele davon kommen vom Designteam, wenn neue Biome erschaffen werden oder das Gefühl einer Zone ausgedrückt werden soll, z. B. in Wild's End wurden viele insektoide Kreaturen erschaffen.


Wer sorgt bei VR für die komischsten Momente?

Tehom: Mag die Gespräche zwischen Joppa and JN Gerhart

JN: Joppa und seine Frau haben unabhängig zu ihren Männern gesagt sie sollen sich mit den anderen Kollegen anständig unterhalten.

Roenick: Er mag den trockenen und aufrichtigen Humor von Jared. Außerdem mag er den Humor von Chris Rowan.

Ben: Ihm gefällt wie Minus durch die Fragen geht

Minus: Arbeitet gerne mit Roenick zusammen. Außerdem findet er Rob (Robert Crane) komisch.

Kyle: Er mag keinen trockenen Humor. Er mag den Humor von Joppa zum Thema Todesstrafe.


Gibt es immer noch den Plan ein Mentoren-System zu implementieren irgendwann nach dem Release?

Ja, aber es können noch keine genaueren Infos gegeben werden.


Gibt es Neuigkeiten zum Crafting-System?

Leider sind die Kapazitäten der Programmierer beschränkt, aber das Designteam wartet geduldig bis die Entwickler ihre Ideen umsetzen. Geplant ist der Start der Entwicklung für nächste oder übernächste Woche.


Wird Pantheon die Bedürfnisse der Casual- und der Hardcore-Spieler erfüllen?

Es wird nicht nötig sein die ganze Zeit im Spiel in einer Gruppe zu verbringen. Es gibt genügend Inhalt für alle Spielertypen. Spieler sollen die Welt erforschen können und gleichzeitig wird es extrem fordernden Inhalt geben.


Wie tief wird die Charakter-Individualisierung gehen?

Das Potential ist da, allerdings soll es nicht möglich sein die Silhouette der eigenen Rasse zu verfremden. Auch farblich wird einiges möglich sein. Wenn blau eine Option für die Rasse ist, wird es verschieden Blautöne geben. Allerdings soll es nicht möglich sein einen Schlumpf zu erstellen. Das gilt auch für die Größe, es wird nicht möglich sein einen Oger auf die Größe eines Zwerges zu bringen.


Welche Haar-Produkt benutzt Roenick?

Roenick benutzt den Spruch "Move"


Welche Erfahrung wird es werden beim Release mit anderen Spielern aus der ganzen Welt zu spielen, wird es hart oder gibt es Systeme um das zu vereinfachen?

Diese Frage ist nicht leicht zu beantworten. Die Infrastruktur existiert, aber solange es nicht genug kritische Masse gibt um mehr der Spielwelt online zu bringen und das Spiel zu testen, ist es schwer zu sagen wie sich die Spieler migrieren. Aktuell gibt es noch nicht genug Daten um diese Frage zu beantworten.