Parting the Veil - Unique Adventuring Items and Abilities


Moderatoren:

  • Minus
  • Joppa


Der Livestream dreht sich um einzigartige Gegenstände und Fähigkeiten.


Zu Beginn nimmt Joppa Bezug auf den letzten Teil von Parting the Veil, der sich um das Reisen in Terminus handelte. Jeden Monat wird der Fahrplan zur Alpha veröffentlicht, der die Dinge beinhaltet, die noch zu erledigen sind, bevor die Alpha starten kann. Das Reisen ist nicht Teil dieses Fahrplans, also ist mit einer Implementierung des Zähmung-Systems erst nach dem Start der Alpha zu rechnen. Ergänzend fügt er hinzu, dass Systeme nicht als abgeschottet gesehen werden dürfen. Der Summoner hat die Möglichkeit ein Boot zu rufen. Das Einsteigen und Navigieren ist aber ein Teil des Reit-Systems, die Systeme sind ineinander verzahnt.


Der Grund wieso es einzigartige Gegenstände geben wird liegt in Joppas Vergangenheit. Er kann sich noch an seinen Einstieg in die Computerspiele-Welt erinnern und besonders im Gedächtnis blieben ihm die Momente, in denen er einzigartige Gegenstände erhalten hat und damit an Ort kommen konnte, die vorher nicht erreichbar waren oder damit besondere Fähigkeiten erhalten hat. Es wurden bisher schon einige dieser einzigartigen Gegenstände erwähnt in Newsletter oder Livestreams:

  • Crown of Illumination: Mit diesem Gegenstand kann man sogar bei unnatürlicher Dunkelheit sehen
  • Boots of Five Feathers: Erlaubt dem Spieler für kurze Zeit zu schweben
  • Ring of Anchors: Wird der Ring im Wasser angelegt, sinkt der Träger auf den Grund des Wassers und kann sich dort bewegen wie auf Land. Der Ring gibt Druck-Akklimatisierung, allerdings erlaubt er nicht das Atmen unter Wasser
  • Shield of Mirrors: Der Schild wird Effekte zurück
  • Skyhold Grappler: Damit kann der Spieler eine entfernte Oberfläche anvisieren und sich dann an diese heranziehen lassen


Es wird auch Verkleidungs-Gegenstände geben, mit der man sich bei nicht befreundeten Fraktionen einschleichen kann. Auch der Enchanter wird diese Möglichkeit haben. Allerdings werden diese Gegenstände sehr selten sein. Die Verkleidungs-Gegenstände werden beim PvP sogar noch wertvoller sein. Spieler werden die Möglichkeit haben ihr Aussehen in der Verkleidung anzupassen.


Im Allgemeinen wird es sehr schwer werden seltene oder einzigartige Items zu erhalten, da es sich sehr exklusiv anfühlen soll eines dieser Items zu besitzen. Zu bekommen sind sie u. a. aus epischen Quests oder sehr seltenen als Beute von schweren Gegnern. Einige Gegenstände findet man auch am richtigen Ort zur richtigen Zeit.


Als nächstes sprechen die Moderatoren über die einzigartigen Klassen-Fähigkeiten. Der Rogue kann sich z. B. an Feinden vorbeischleichen oder mit einem Seil abseilen. Der Druid kann eine Brücke erschaffen um Abgründe zu überwinden. Wie schon erwähnt kann der Summoner ein Boot herbeirufen. Spieler sollen aufgrund dieser Fähigkeiten miteinander agieren, um so an Ort zu gelangen, die für einzelne nicht erreichbar sind.


Auf die Frage ob beschworene oder temporäre Gegenstände helfen versteckte Orte oder Gegner zu finden antwortet Joppa dass es definitiv temporäre Gegenstände geben wird. Einige dieser Gegenstände können hilfreich sein an versteckte Orte zu gelangen, z. B. eine beschworene Lichtquelle. Joppa geht sogar noch weiter und erzählt es gibt auch Fähigkeiten, die dazu beitragen, z. B. Schrumpfen um durch schmale Spalten zu kommen oder Atmen im Wasser.


Die nächste Fan-Frage handelt von der Ausrüstung und Benutzung von Gleitern. Joppa antwortet es gibt Orte, wo es Gleiter gibt wie z. B. die Halbling-Hauptstadt oder Silent Plains. Innerhalb dieser Orte können Gleiter benutzt werden um ans Ziel zu kommen. Es gibt auch außerhalb dieser Orte Gleiter, aber dann eben nur als sehr seltene Gegenstände. Es gibt zwei Unterschiede zu fliegenden Mounts, deshalb wird es Gleiter geben:

  • Gleiter können nicht vom Boden starten und dann frei nach oben fliegen
  • Gleiten hängt von der Ausdauer Ressource ab. Hat der Spieler keine Ausdauer mehr, stürzt der Gleiter ab.


Eine weitere Frage betrifft das Klettern und ob durch einen höheren Skill zusätzliche Fähigkeiten freigeschaltet werden. Im Augenblick gibt es keine Pläne extra Fähigkeiten freizuschalten.


Die nächste Frage kommt von Minus, der wissen will ob es Gegenstände gibt, die das Aufklären beeinflussen, also ob man die Gegner oder das Gebiet vor einem damit besser auskundschaften kann. Das ist möglich, z. B. kann der Ranger sein Frettchen vorschicken um zu sehen was hinter der nächsten Ecke ist. Außerdem hat der Ranger auch einen Habicht um das vorausliegende Gebiet von oben aufzuklären. Rogues haben Warn-Fallen, die sie auslegen können.


In manchen Spielen gibt es unsichtbare Wände, damit die Spieler die Zone nicht verlassen können. Die Anwendung unsichtbarer Wände in Pantheon soll minimiert werden. Am liebsten wäre Joppa gar keine unsichtbaren Eingrenzungen zu haben, daher wird versucht mit dem Zonen-Design natürliche Grenzen zu setzen.


Die letzte Fan-Frage will wissen ob es Vorteile gibt, wenn sich der Spieler auf einer Straße vorwärts bewegt im Gegensatz zu Abkürzungen, die querfeldein gelaufen werden. Joppa meint die Fortbewegung auf der Straße ist sicherer, außer wenn sich Gegner über die Straße bewegen. Die Idee auf der Straße die Ausdauerkosten zu senken ist ihm auch schon gekommen, das Problem dabei ist aber, dass Spieler dadurch an die Straße gebunden werden.


Also Zocker wünscht sich Joppa dass die Spieler einen interessanten Ort sehen und sich fragen "Wie komme ich da hin?". Aber da es Pantheon ist, gibt es einen Weg.