Pantheon: Rise of the Fallen - Character Models and Classes


Die Moderatoren dieses Livestreams waren:

  • Roenick
  • Minus


Dieser Livestream dreht sich hauptsächlich um die Entwicklung der Charakter Modelle und um eine Aktualisierung der Klassen.


Den Anfang macht das Klassen-Update. Tehom stellt in einem Video die Änderungen vor (Zeitindex 1:40). Im letzten Livestream wurden die sieben Klassen vorgestellt für den kommenden Pre-Alpha Test. Tehom geht jetzt genauer auf die Änderungen bei den Klassen Echanter, Rogue und Cleric ein:

  • Beim Rogue gibt es nicht so viele Neuerungen, aber die Einführung der Techniken verändert die Klasse. Es gibt jetzt ein aktives Management der Klassenressource, sowie mehr Möglichkeiten Stati zu manipulieren. Der Rogue hat neue Fähigkeiten, die davon abhängen wie er zu seinem Ziel steht (z. B. im Rücken des Feindes), außerdem wurden die CC Fähigkeiten neu ausbalanciert. Zusätzlich werden Fähigkeiten vorgestellt (2:43) Mit dem Skill Skullcracker kann der Rogue den Gegner betäuben, wenn er von hinten angreift. Dazu benötigt der Rogue allerdings eine stumpfe Waffe.
  • Der Enchanter erhält neue Buffs und Debuffs, Anpassungen bei Dauer und Cooldown von Beschleunigungs-Sprüchen, die Rückkehr von mächtigen Notfall-Sprüchen und neu ausbalancierte CC Skills. Auch beim Enchanter werden Fähigkeiten vorgestellt (5:00). Mit Discordant Divination erhält der Enchanter einen neuen offensiven Spruch, der allerdings ein zufälliges Ziel trifft. Mit Brain Freeze werden die Aktionen eines Gegners periodisch unterbrochen.
  • Für den Cleric gibt es Sprüche um eingehenden Schaden zu minimieren, ein Arsenal an Fähigkeiten gegen Untote, die Möglichkeit Items für eine kurze Zeit zu beschwören und Nahkampf-Skills und –Boni. Auch beim Cleric werden einige Skills vorgestellt (7:25). Mit Invigorate stellt der Cleric Ausdauer wieder her. Mit Celestial Guard bekommt das Ziel einen Schutzschild.


Der zweite Teil des Livestreams dreht sich um die Entwicklung der Charakter Modelle. Das Einführungsvideo beginnt mit einigen Screenshots von Modellen (16:46). Zu sehen sind die alten und die neuen Modelle. Zu Wort kommen auch Tara und Duarte, beide sind neu bei VR, Tara ist zuständig für 3D Modelle und Duarte animiert diese.




Die Gründe, die zur Änderung der Modelle geführt haben, sind Befürchtungen, dass die Rüstung nicht passen könnte und eine Optimierung der existierenden Modelle. Die bisherigen Modelle waren so erstellt, dass jedes Rüstungsteil exakt an jedes Körperteil angepasst werden musste. Durch die Anpassung der Modelle, wird auch das Animieren leichter und bringt verbesserte Bewegungen mit sich. Wenn eine Gruppe Spieler unterwegs ist, werden jede Menge Animations-Daten geladen. Um so mehr Knochen ein Modell hat, um so mehr Daten werden notwendig und um so höher ist die System-Anforderung. Die alten Modelle hatten 150 Knochen, wovon viele nicht benutzt wurden, die neuen Modelle haben nur mehr 105 Knochen.




Die Überarbeitung der Menschen ist fast abgeschlossen, als nächstes folgen die Dark Myr. Tara rechnet damit, dass sie für jede folgende Rasse zwei bis drei Wochen benötigen wird für die Anpassung. Duarte hofft, dass die Hälfte der Spieler-Rassen bis Ende des Jahres modelliert und geriggt sind.

Die alten Modelle ließen nicht viel Spielraum für eine Charakter-Anpassung, d. h. jeder Spieler hätte zwar den Kopf anpassen können, aber der Körper wäre bei allen Spielern der gleiche gewesen. Mit der Anpassung der Modelle wird es auch möglich sein für die Spieler ihren Charakter anzupassen.