Pantheon: Rise of the Fallen – Live Developer AMA


Am Livestream waren folgende Personen beteiligt

  • Tony "Minus" Guidi, Content Creator
  • Chris "Joppa" Perkins, Creative Director
  • Adam "Tehom" Mostel, Game Designer
  • Kyle "iijji" Olsen, Lead Programmer (via Audio)
  • Justin "Istuulamae" Gerhart, Lead Writer (via Audio)


Fragen und Antworten

Die Nahkampf-DPS des Monk scheint zu niedrig zu sein im Vergleich zu anderen Klassen. Hat VR seither irgendwelche Änderungen an der Klasse vorgenommen, um die DPS zu verbessern? Erwartet ihr das? Was haltet ihr vom allgemeinen Feedback zum Monk?



Jede Klasse erlebt Revisionen als Teil der Kampf-Updates, der Monk ist eine davon. Ohne zu tief ins Detail zu gehen wird der DPS an die anderen Klassen angepasst werden. Die passiven Fertigkeiten (z. B. Kick) werden angepasst, um auch als aktive Skills verwendet werden zu können.


Wann ist die nächste Pre-Alpha Sitzung

Aktuell steht noch nicht fest wann, aber eine Ankündigung sollte in Kürze folgen.


Wie wird sich der Druid spielen mit dem Fuchs und der indirekten Heilung?

Wegen des Kampf-Updates wird auch Druid gerade angepasst. Allerdings gibt es nichts Neues zu berichten im Vergleich zu dem was bereits bekannt ist. Jeder Heiler-Klasse wird ihren eigenen Stil haben und die Druid-Klasse wird eben anders sein.


Wie kann verhindert werden dass Pantheon zu einem Wettlauf zum Top-Tier wird?

In jedem MMO sieht man ein Rennen zum End-Content, weil der Stufenaufstieg nicht relevant ist. Bei jedem Level-Up bekommt der Spieler Ausrüstung, die im End-Game keine Rolle spielen. Da ist diese Lücke, die Spieler überspringen wollen, die NPCs sind nur Training bis sie auf dem höchsten Level im Raid endlich eine Herausforderung darstellen. Pantheon soll herausfordernd sein auf allen Stufen, es soll Spaß machen vom Anfang bis zum End-Content. Wer in Pantheon direkt zum Endlevel geht, wird einen Char ohne Breite und Tiefe haben.


Joppa, bist du nur klein oder hast du nur die größten Tassen?

Die Tasse gehört seiner Frau und er hat im Vorfeld gar nicht bemerkt dass die Tasse die gleiche Farbe hat wir das VR Logo.


Festung DeViare hatte eine ziemlich gute Inhaltsdichte - kann diese Art von Dichte erwartet werden, wenn die Zonen vollständig ausgebaut sind? Müsste diese Arbeit auf einen dedizierten World Builder warten?



Von der technischen Seite würde es nicht lange dauern, es gibt gute Werkzeuge zur Erstellung von Content. Von der Dichte her ist es ein Beispiel was getan werden kann, es heißt aber nicht dass es getan werden muß, um die Welt nicht zu überfüllen, wenn z. B. jedes Buch in jedem Regal gelesen werden könnte.


Sobald die vollständigen Kernsysteme online, Netzwerkstack und HDRP vorhanden sind, wie wird das den Aufbau der restlichen Welt inhaltlich vorantreiben? Können Arbeiten ausgelagert, um das zu unterstützen?



Es gibt einige Möglichkeiten inhaltlich schneller voranzukommen. Das können interne Tools sein, je besser diese sind, desto mehr kann in kürzerer Zeit fertig sein. Eine andere Möglichkeit wäre mehr Leute zu haben. Eine dritte Möglichkeit ist die Basis-Entwicklung so sauber wie möglich zu haben und vorausschauend zu arbeiten für die Dinge, die noch kommen, z. B. die Unterwasser-Welten.


Sind die aktiven Rassen-Skills geplant und wenn ja, wann kann man damit rechnen?

Diese Skills sind geplant, aber es gibt keinen Zeitplan dafür.


Werden Warrior in der nächsten Testsitzung spielbar sein?

Nein, wird er nicht. Die nächste Sitzung wird die letzte des Jahres und wird eine Verabschiedung vom bisherigen Client sein. Die Umstellung auf HDRP wird massiv sein, deshalb will man sicher sein dass alles funktioniert.


Wie sieht es mit dem Pet-System aus, wenn es erst mit dem Summoner gestartet wurde?

Das Pet-System wurde noch nicht gestartet. Das System setzt den Netzwerstack voraus und steht direkt danach auf der To-Do Liste.


Was ist sie optimale Menge an Text eines Perception-Pings?

Möglicherweise nur ein Satz. Diese Pings sollen Hinweise für die Spieler sein, mehr würde vielleicht nur ablenken.


Ist beim Release ein Event geplant, bei dem GM z.B. NPCs spielen, die mit den Spielern interagieren usw.?

Ja, es ist geplant.


Wie bald werden die Modelle der anderen Rassen im Spiel sein, z. B. der Skar?

Das steht auf dem Alpha Fahrplan und darauf wird hingearbeitet.


Rechnet sich jetzt noch ein Pledge mit Pre-Alpha-Zugang ii Hinblick auf das nahende Alpha. Werden die Pre-Alpha-Predge gestrichen, wenn die Alpha-Phase näher rückt und die Pre-Alpha-Vergünstigung möglicherweise nur noch von kurzer Dauer verfügbar sein?



Es ist noch jede Menge Pre-Alpha Zeit verfügbar und die VIP Pledges sind es immer nioch wert getätigt zu werden. Je näher es in Richtung Alpha geht, um so länger werden die PA Sitzungen sein und in kürzeren Abständen kommen.


Wie viele Assets in der Alpha werden von VR sein?

Es ist nicht so dass es ein Problem wäre Unity Assets zu verwenden, dafür sind sie da. Am Anfang haben diese sehr geholfen und es werden vielleicht sogar beim Release noch welche im Spiel sein. Die Frage ist: Passen sie ins Spiel? Z. B. die Assets in Halnir Cave sind von Unity und sie passen sehr gut ins Spiel.


Wenn es um das Streaming von Gelände geht, haben wir im letzten Stream gesehen, dass der Detailgrad in Quadrate unterteilt ist. Gilt das auch in der Vertikalen, und wenn nicht, wird das eventuell zu Problemen führen, wenn man mehr Details in vertikalen Bereichen einbaut, z. B. beim Tower of the Reckless Magician?



Das was im letzte Stream gezeigt wurde betrifft nur das Laden von Festplatte. Es skaliert auch vertikal.


Können wir damit rechnen, dass alle Orte, die in "Der Köder" (Newsletter August und September) erwähnt werden, bei der Veröffentlichung zu sehen sind?

Keine Chance. Die Orte wurden nur gewählt weil es sich um eine Instelkette handelt.


Grob geschätzt, wie viel Prozent der Assets wurden bereits nach HDRP konvertiert?

Es ist nicht ferzig, grob geschätzt 20% sind konvertiert.


Die Welt soll völlig nahtlos sein, mit Ausnahme der Teleportations-/Beschwörungsfähigkeiten, die einen Ladebildschirm erfordern, um Kollisions- und Geländedaten einzulesen. Wäre es möglich, dass der Teleportations-/Beschwörungszauber selbst das Vorladen der Kollisions-/Geländedaten auslöst, so dass kein Ladebildschirm erforderlich ist?



Es gibt nicht zwingend einen Ladebildschirm beim Teleportieren oder Beschwören. Wenn ein Asset auf der Festplatte als notwendig definiert ist, muß dieser nachgeladen werden. Die Chance ist groß dass das beim Teleport oder Beschwören der Fall ist. Das kann auch passieren wenn die Festplatte langsam ist und mit dem Laden der Assets nicht hinterherkommt.