Pantheon: Rise of the Fallen NPC Combat Tactics



Im Stream dreht es sich heute hauptsächlich um die KI der NPCs in Kampfsituationen, die dort vernünftige und manchmal auch unberechenbare Entscheidungen treffen soll. Das ist auch ein wichtiger Meilenstein auf dem Weg zur Alpha.


Gezeigt wird heute das Gebiet „Isle of infinite storms“, die Gruppe besteht aus einem Dire Lord, einem Shaman und einem Wizard, allerdings alle unsterblich. Die Zone ist zu 24% Raid-Zone, es geht hauptsächlich darum zu zeigen wie die KI agiert. Die KI soll nicht willkürlich Zauber sprechen auf die höchste Bedrohung, die KI soll vielmehr anhand von Parametern wie Klasse, Mana-Pool oder ähnlichem die Ziele auswählen und das auch sehr durchdacht tun. Dafür wurden Regeln erstellt, anhand derer ein NPC entscheidet welchen Spruch er gegen welches Ziel richtet. Hier ist die Regel für den Betäuben-Spruch (auf einen Heiler innerhalb von 25 Yards, der gerade einen Zauber wirkt):




Der Einsatz dieser Regel wurde gezeigt anhand eines Videos (Zeitindex 6:37). Außerdem spricht der NPC einen Spruch gegen den Spieler, der den Spieler dazu zwingt sich langsam auf den NPC zuzubewegen, wenn sich dieser zu weit vom NPC entfernt (7:20). Hier die Regel dafür:




Diese Regel trifft zu auf Gegner, die 8 bis 50 Meter vom NPC entfernt stehen und Mana als Kampfressource verwenden. Die nächste Regel ist für Verbündete des NPCs, damit wird Betäubung oder Hypnose aufgehoben (11:40). In dem Video sieht man auch, dass der NPC zweimal den Versuch unterbindet seinen Verbündeten betäuben zu lassen, das hat erst im dritten Anlauf funktioniert. Zum Ende des Videos sieht man auch wie der Verbündete den Spieler über die Kante in den Abgrund stößt.






Als nächstes wurden noch einige (sehr einfache) Regeln im Video (20:12) gezeigt:

  • Als Ziel wird ein Gegner festgelegt, der Mana als Kampfressource verwendet.
  • Das Ziel verwendet Mana und ist nicht „peppersprayed“ (eine Form von CC, 21:30 im Clip)

Des weiteres sieht man in dem Clip wie zwei NPCs zusammenarbeiten. Zuerst wird der Spieler aus der Balance gebracht, was der zweite NPC merkt und dann seinen Knockdown einsetzt (der Spieler kniet kurzzeitig).


Zum Schluss wurden noch einige zusätzliche Regeln vorgestellt für den abschließenden Clip (29:40):

  • Die Anzahl der Gegner mit denen sich der NPC im Kampf befindet. In diesem Fall muss sich der NPC mit mehr als 2 Gegnern im Kampf befinden, damit die Regel zum Einsatz kommt
  • Der komplette Graf eines Skills einschließlich dem Callback.


Auf die Patch Notes wird wie üblich nicht näher eingegangen, auch wenn Roenick diese diesmal sogar mit Gitarrenunterstützung ankündigt (37:45). Die Patch Notes werden im nächsten Producer’s Letter nochmal aufgeführt. Außerdem soll es zukünftig auf der Homepage einen Abschnitt für die Patch Notes geben.


Fragen und Antworten

Wird NPCs das Mana ausgehen so wie Spielern?

Ja


Gibt es Pläne dass manche Klassen die Möglichkeit haben CC zu brechen, wie z. B. den Schieben-Skill im letzten Clip?

Ja, es wird Klassen geben, die derartige Skills für anderen Spieler unterbrechen können. Es wird auch Items geben, mit denen man CC unterbrechen kann.


Wird es Mechaniken geben die verhindern, dass sich NPC Fähigkeiten zu sehr zu Ungunsten der Spieler überschneiden?

Ja, z. B. wurde im Clip niemals gleichzeitig ein „Pepperspray“ und ein „Electrified“ gleichzeitig auf ein Ziel angewendet.


Kann eine NPC Disposition die KI überschreiben oder gibt es versteckte Effekte?

In diesem Stream wird gezeigt wie sich die KI der NPCs verhält. Diese KI ist auch die Basis für das Disposition System.


Wird die KI prozedural generiert oder ist sie manuell erstellt?

Manuell erstellt


Wie schreitet das Pet System voran?

Es wurde noch nicht angefangen daran zu arbeiten, es steht noch auf der Liste.


Können die anderen Teammitglieder von VR diese Tools zum Erstellen der KI benutzen ohne dabei auf die Programmierer zurückgreifen zu müssen?

Ja


Gibt es Pläne die Intelligenz der NPCs anzupassen an ihre Angreifer?

Nein


Werden Objekte wie der Blutbrunnen im Clip verhindern, dass Spieler zurückgestoßen werden können?

Ja, solide Objekte verhindern das. Sobald der Effekt begonnen hat kann sich der Spieler nicht mehr heraus bewegen, aber wenn er in ein solides Objekt gedrückt wird, verhindert das Objekt ein weiteres zurückschieben.


Können NPCs für spezielle Strategien/Kombos zusammenarbeiten?

Ja, genau wie die Spieler: Selbe Mechaniken, selbe Effekte