Entwickler Update vom 30.04.2020

Zu Beginn wurden einige UI-Elemente vorgestellt. Es wurden die Grey Box Versionen gezeigt, so wie die Entwickler und Tester diese Elemente sehen. Vorteil von Grey Box Elementen ist, dass es nicht notwenig ist hunderte von Stunden ins Design zu investieren und dann kurz vor Release des Spiel, wenn man feststellt dass etwas fehlt, nochmal viel Zeit in die Änderung des Designs zu investieren.


Als erstes UI-Element wurde der Codex gezeigt:


Wie im letzten Stream Anfang April bereits erwähnt, sieht der Spieler nun was der Skill bewirkt, bevor er Mastery-Punkte in den Skill investiert. Außerdem sieht er auch die Verbesserungen, wenn der Skill aufgewertet wird.



Als nächstes UI-Element wurde das Inventar vorgestellt:



Dort wird neben dem Erfahrungsbalken jetzt auch der Mastery-Balken angezeigt. Außerdem kann die Anzeige geändert werden, so dass neben den Statusinformationen auch die acht Attribute (Stärke, Geschicklichkeit, …), Nahkampfangriff, Fernkampfangriff und Defensive angezeigt wird.


Es wird auch fünf Währungen geben, die im Verhältnis 1:100 getauscht werden können: Kupfer, Silber, Gold, Platin und eine noch unbenannte fünfte Währung.



Bekanntgegeben wurde auch, dass die Entscheidung der Währung kein Gewicht zu geben überdacht wurde. Die Währung hat nun Gewicht, was vor allem auf Klassen auswirkt, die mehr Schaden machen, je leichter sie sind, wie z. B. dem Mönch.


Im Inventar soll auch die Meisterung der Akklimatisierung angezeigt werden.



Es wird nicht möglich sein alle sechs Akklimatisierungsarten zu maximieren. Akklimatisierung wird man über folgende Möglichkeiten erhalten:

  • Glyphen
  • Rassenboni
  • Natürliche Akklimatisierung, wenn man sich länger in einem Gebiet aufhält
  • Items, z. B. eine Fackel oder ein Umhang gegen Kälte


Als letztes UI Element wurde das Quest Journal vorgestellt:



Nach der Vorstellung des UIs wurden noch die Änderungen an der KI vorgestellt. Während die KI teilweise noch hardcodiert ist, soll diese nun Stück für Stück über Werkzeuge anpassbar sein. Vorteil ist dass das Design-Team bei Änderungen das Gebiet nur neu starten muss. Wenn die KI hardcodiert ist, müssten die Änderungen sonst zuerst kompiliert werden. Das Design-Team ist damit unabhängiger von der Entwicklung und kann die KI jetzt über Skripte anpassen.


Des weiteren wurden einzelne Programmiererfolge erwähnt, wie eine verbesserte Performance oder dass der Netzwerkcode jetzt ausgelagert wird. Durch herausziehen des Netzwerkcodes kann daran gearbeitet werden, ohne die anderen Systeme dadurch ebenfalls anpassen zu müssen oder diese komplexen Systeme dadurch lahmzulegen.


Im Anschluß wurden einige Patch Notes vorgestellt. Vermutlich werden sich diese auch im nächsten Newsletter wiederfinden, daher hier nur der am meisten hervorgehobene Punkt: Seit dem 08. April ist jetzt alles erkletterbar. Anstatt einen langen Weg laufen zu müssen, um auf einen höher gelegenen Punkt zu kommen, kann man jetzt einfach hochklettern. Das funktioniert auch bei Bäumen.


Fragen und Antworten

Was kann man auf dem Gesicht ausrüsten?

Eine Maske, eine Brille, eine Monokel oder eine Atemmaske


Was fehlt noch zu PA5?

Es gibt dafür eine Liste, einige der Punkte wurden heute erklärt: KI und Verbesserungen an Performance und Netzwerkcode.


Wird das Gnom-Modell überarbeitet werden?

Aktuell gibt es keine Änderungen


Können Mobs auch auf alles klettern?

Technisch gesehen ja. Die NPCs werden Möglichkeiten haben mit Spielern umzugehen, die in einen kletternden Zustand wechseln, z. B. können Spinnen Gift spucken oder NPCs werfen mit Steinen oder fangen selbst an zu klettern.