Vom Konzept zum Modell: Tohrn Elfen



In den wilden Gebieten von Terminus gibt es eine Sekte von Elfen, die den Standardvorstellungen über die Rasse widerspricht. Die Tohrn-Elfen sind eine mysteriöse und geheimnisvolle Gruppe, die die meisten Bewohner der Welt noch nie gesehen haben und nur wenige Gerüchte und leise Flüsterungen gehört haben. Wir haben uns diesen Monat mit JN Gerhart und Will Barry zusammengesetzt, um einen Einblick in diese zurückgezogene Gruppe zu erhalten und mehr über den Designprozess zu erfahren, der sie zum Leben erweckt hat.


Frage: Kannst du uns eine kleine Geschichte darüber erzählen, wer die Tohrn-Elfen sind?

JN Gerhart (lead writer): Die Tohrn sind ein Kult der Elfen, die im Dienste des Gottes Tohrdaenyyr leben, der auch als "Endloses Inferno" bekannt ist. Ihr Weg ist gegensätzlich zum Leben der Elfen und hat schwerwiegende Folgen. Als Teil des Prozesses des Beitritts zum Tohrn müssen die zukünftigen Elfen eine völlige Ablehnung des Lebens, der Beziehungen und der Normen von Faerthale demonstrieren und ihre Autonomie zugunsten der Erlangung einer übernatürlichen Gabe, bekannt als "Tohrdaenyyr's Sight", abgeben.


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F: Werden sie von einem Führer geführt, oder gibt es einen Rat?

JN: Es gibt ein paar Ebenen in ihrer Hierarchie. In der Murk, wo die überwiegende Mehrheit der Bevölkerung lebt, gibt es einen Priesterorden, der primitiv und ratsähnlich funktioniert. Aber es gibt einen Hauch von Anarchie in ihnen, und oft reduziert sich dies auf ein Argument der Macht macht Recht.

An anderen Orten haben sie, naja, einen anderen Führer.


F: Was ist ihr Platz auf Terminus, und wie nehmen die anderen Rassen sie wahr?

JN: Ich meine, sie sind so ziemlich eine fanatische Sekte von selbstzerstörerischen, sumpfbewohnenden Kultisten, also sind Freunde ziemlich schwer zu finden. Nur wenige Rassen außerhalb von Faerthale haben zu diesem Zeitpunkt Interaktionen mit den Tohrn, es sei denn, sie betreten absichtlich ihr Gebiet in der Murk für eine Expedition, etc. Faerthale Elfen sehen die Torhn fast wie eine andere Rasse, zumindest einmal haben sie sich Tohrdaenyyr verpflichtet und werden Teil des Kultes. Dies ergibt sich aus der Geschichte der Elfen mit dieser besonderen Gottheit und der Gruppe, die der Hauptfeind in ihrer Heimatwelt war.


F: Welche waren die wichtigsten Richtlinien, die dem Kunst-Team in Bezug auf die Überlieferung gegeben wurden, und wie hat das Team sie interpretiert?

Will Barry (Character-Artist): Ich erhielt einige Hinweise, bevor ich über den Kontext der Tohrn-Elfen und ihre Vorgeschichte modellierte. Die meisten Interpretationen für das Modell stammen aus dem Konzept.

JN: Wir wollten ein Kit, das sich von den normalen Elfen deutlich unterscheidet, eine echte Subversion, aber auch einige identifizierbare Merkmale beibehalten. Also begannen wir mit der Geschichte und der Umgebung und versuchten dann, uns vorzustellen, wie Elfen, die diesen Weg gingen, sich selbst anziehen würden. Auch wenn die Tohrn in fast jeder Hinsicht ein Kontrapunkt zur Elfenkultur sind, mussten wir ihr Design aus diesem ersten Punkt heraus aufbauen, um ihr richtig zu begegnen.

Im Detail wollten wir auch den "makellos in allen Jahreszeiten" Elfen-Look mit echtem Schlamm und Dreck abdecken, was Will aus dem Konzept heraus hervorragend gemacht hat. Man muss ziemlich nah dran sein, um es zu sehen, aber es spricht so deutlich über die Welt, in der sie leben.


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F: Wird, nachdem du die ersten Konzept-Skizzen erhalten hast, was ist der nächste Schritt für dich? Wie ist der Prozess, um das zu einem realisierten, fertigen Teil zu bringen?

Will: Für Roben ähnliche Gegenstände würde ich in der Regel zuerst mit dem Stoff beginnen, mit wunderbaren Designer- oder 3Dcoat-Stoff-Simulationen. Sobald die Stofffalten dem Konzept folgten, begann ich mit dem Rest des Modells. Von dort aus werden alle Details und Formen in das High-Poly-Modell eingebracht und dann in eine Version mit Spielauflösung überführt. Die Grundtexturen werden von High Poly auf Low Poly gemacht, und das Finale findet in Substance Painter und Unity statt. Die letzten Schritte sind, es zu schälen (Weight Painting hinzufügen) und es für das von Daniel eingerichtete In-Game-System zu exportieren.


F: Welche Programme benutzt du, um die Tohrn-Elfen zum Leben zu erwecken?

Will: Zbrush, Maya, Blender, Substance Painter. Das High Poly für die meisten Charaktere wird in Zbrush gemacht, aber ich benutze jedes Werkzeug, das für das Objekt funktioniert, das modelliert wird. Mal Blender, mal 3Dcoat, mal Marvelous Designer, etc. Die endgültigen Texturen und Details werden in Substance Painter erstellt, wie z.B. Leder, Edgewear und Metall mit PBR-Materialien. Das Skinning und der Export erfolgt in Maya.


F: Wie lange hat die Arbeit gedauert?

Will: Es dauerte anderthalb Wochen vom Anfang bis zum Ende. Der Kopfschmuck dauerte noch ein paar Tage.


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F: Was waren die Herausforderungen für jeden von euch während des Prozesses?

JN: Sicherstellen, dass wir die vorherigen Designelemente der Elfen richtig integriert haben, ohne eine schwache, "Bösewichtsversion" zu machen. Es musste einen Ausgangspunkt geben, der einige Grundelemente teilte, aber auch eine organische Identität, die wirklich auf ihrer eigenen Linie wuchs. Hoffentlich sind diese Elemente nur dann offensichtlich, wenn man genau hinsieht.

Will: Styling der Stofffalten und Hinzufügen zusätzlicher Details zum Outfit.


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