Behind the Design: Extreme Klimazonen und Akklimatisierung

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Als wir uns auf den Weg machten, um Pantheon zu entwickeln, war einer der ersten Grundsätze, die wir als Entwicklungsteam übernommen haben, unser Engagement, die Umwelt zum Thema zu machen. Ihr habt vielleicht schon einmal gehört, wie wir gesagt haben: "Wir werden das 'E' wieder in 'PvE' stellen" während eines Streams oder Interviews. Großartiges Schlagwort, aber was zählt, ist, dass man es wahr macht. Das ist es, worum es bei Design geht - eine Idee oder ein Ziel auf hoher Ebene zu nehmen und die Details auf der unteren Ebene auszuarbeiten, wie es tatsächlich als wahr für die Spieler erlebt wird.


In den letzten paar Behind the Design-Features bin ich genauer darauf eingegangen, wie mehrere unserer "Environment Matters" Gameplay-Systeme funktionieren werden. Bisher haben wir uns die Perception-, Atmosphären- und Artefaktsysteme genauer angesehen - jetzt werden wir uns genauer mit dem Design hinter unseren Extremklima- und Akklimatisierungssystemen befassen.


Die Inspiration


Während die Prämisse eines glaubwürdigen, interaktiven Klimas keine neue Idee ist, wenn es um Videospiele geht, war einer der stärksten Motivatoren, es in Pantheon zu verwirklichen, unser Wunsch, die Geschichte von Terminus zum Leben zu erwecken und euch in sie einzutauchen.


Nehmt diesen Ausschnitt, geschrieben von unserem Lead Writer Justin Gerhart, aus The Keepings of Castigue: Eine Nacht der fünf Stimmen:


"Wir beide folgten ihm in die Schneelandschaft. Ich erzähle dir sehr wenig von diesem Teil der Reise, da es schlecht zu ertragen war und wahrheitsgemäß erinnere ich mich nicht an viel. Ich weiß, dass wir eine Zeitlang gewandert sind, mehr als einmal dachte ich, ich hätte geschlafen, während wir gingen. Es schien, als ob die Dunkelheit der Nacht verstärkt wurde, denn es hingen Finsternis und Schatten in der Luft. Es war bitterkalt und das Land selbst war gefroren. Inmitten dieser Umgebung verwandelten mich die bloßen Schritte meiner beiden Gefährten, verbunden mit welch mystischen Kräften auch immer die ihre Körper verstärkten, wieder in das Kind mit Stöcken als Waffen, und ich konnte nicht verstehen, warum ich dort war. Für all die Stunden konnte ich kaum unsere Richtung erkennen. Endlich hatte ich den Mut, eine Frage über meine kalten Lippen zu stottern."


Die Gegend, durch die Narian, Khazas und Rel-Cirin in diesem Teil der Geschichte reisen, ist die Tenebrous Tundra, nahe dem Kingdom Underneath, besser bekannt als Amberfaet. Dies sind echte Orte im Spiel, und wenn ihr als Spieler dorthin reist, sollt ihr die schneebedeckten und von Frost zerfetzten Länder, die bittere Kälte und den Atem spüren, der sich über die kalten Lippen eurer Figur bewegt. Je mehr wir euch das Gefühl geben können, dass ihr da seid, desto erfolgreicher wird dieses System sein - desto immersiver ist die Umgebung geworden.


Aber natürlich liegt ein Teil des Gefühls, ein solches Extremklima zu spüren, in den vielen Gefahren (und Möglichkeiten), die es für euren Charakter darstellen wird. Lasst uns einen genaueren Blick auf die Mechanik werfen.


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Die Mechanik


**Schneller Haftungsausschluss: Wie üblich werde ich Informationen/Nummern weitergeben, um die Grundlagen der Funktionsweise dieses Systems zu veranschaulichen. Diese sind nicht als Hinweis auf die endgültigen Zahlen gedacht. Es sollte auch nicht davon ausgegangen werden, dass sich dieses System und seine Mechanik nicht weiter ändern und entwickeln werden, wenn wir uns in der Entwicklung fortbewegen.**


Die Klimazonen


Wir planen für den Start 6 Extremklimazonen:

  • Frostig

  • Versengend

  • Giftig

  • Sauerstoffarm

  • Druck

  • Windscherung


Jedes dieser extremen Klimazonen wird 5 Stufen der Potenz haben, mit denen sie in der Welt existieren können - je höher die Stufe, desto größer ist der Umfang und die Schwere ihrer Wirkung auf die Spieler. Je höher ein Extremklima ist, desto mehr Akklimatisierung ist notwendig, damit ein Spieler diesen Bereich sicher betreten kann.


Was könntet ihr also erleben, wenn ihr eine dieser extremen Klimazonen betretet? Jedes Klima wird seine eigene Reihe von "Kern-" und "sporadischen" Nachteilen haben, die es verursachen kann. Betrachten wir nun die Klimaauswirkungen am Beispiel des frostigen Klimas.


Der Hauptnachteil eines Extremklimas ist der Effekt, der für alle Spieler unmittelbar nach dem Betreten des Klimagebiets gilt. Der Hauptnachteil besteht typischerweise aus mehrschichtigen Effekten, die durch eine Erhöhung des Akklimatisierungswertes in Richtung dieses spezifischen Klimas gemildert werden können. Der Hauptnachteil des frostigen Klimas wird als Glacial Pace (Anm.: Gletschergeschwindigkeit) bezeichnet.


Glacial Pace

  • Verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Verringerte Angriffsgeschwindigkeit
  • Verlängerte Zauberdauer
  • Die Abklingzeit der Fähigkeiten wurde erhöht.


Im Gegensatz dazu haben Extreme Klimazonen auch ihre eigenen einzigartigen sporadischen Nachteile, die mit hoher Wahrscheinlichkeit eintreten werden, solange der Spieler im Klimabereich bleibt. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler von einem sporadischen Schaden betroffen ist, hängt von der Stufe des Klimas und seinem persönlichen Akklimatisierungswert ab. Derzeit sind die sporadischen Nachteile für das frostige Klima:



Frozen Lungs 

Der Spieler erleidet einen Schaden und verliert X% der maximalen Gesundheit, basierend auf der Klimastufe. Während die Frozen Lungs aktiv ist, wird Ausdauer völlig aufgebraucht und regeneriert sich nicht auf natürliche Weise, bis die Frozen Lungs nicht mehr in Kraft ist.


Frostbite

Der Spieler erleidet einen Schaden und verliert X% der maximalen Gesundheit, basierend auf der Klimastufe. Setzt einen Zähler auf den Spieler, der so lange hält, bis der Spieler den Klimabereich verlässt. Bei 5 Stapeln Frostbite kann der Spieler keine Nahkampf- oder Distanzangriffe ausführen und das Zaubern wird deaktiviert. Die Chancen, dass Frostbite auftritt, wird in frostigen Klimazonen höherer Stufe dramatisch zunehmen.


Hypothermia

Dieser Effekt kann nur auftreten, wenn mindestens ein weiterer sporadischer Nachteil auf dem Spieler aktiv ist. Der Spieler erleidet einen Schaden und verliert X% der maximalen Gesundheit, basierend auf der Klimastufe. Während die Hypothermia aktiv ist, verliert der Spieler jede Sekunde Y-Gesundheit, bis der Spieler tot ist oder die Hypothermia geheilt ist.



Akklimatisierung


Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Spieler die Auswirkungen von Extremklima in Pantheon mildern können. Bestimmte Gegenstände und Stärkungszauber bieten einen gewissen Schutz, ebenso wie bestimmte passive Rassenmerkmale. Es wird auch einen Belastungsmechanismus geben, der es den Spielern ermöglicht, vorübergehend einen weiteren Grad an Akklimatisierung aufzubauen, indem sie für einen bestimmten Zeitraum im gleichen Klima verharren.


Aber der Hauptmechanismus, der den höchsten Grad an Schutz bietet, ist das Akklimatisierungssystem, durch das die Spieler mit Hilfe von Glyphen ihren Akklimatisierungswert für bestimmte Klimazonen (oder Kombinationen von Klimazonen) erhöhen können, so dass sie in diese rauen und tödlichen Gebiete eindringen und Abenteuer erleben können.


Was ist also eine Glyphe und wie werden sie funktionieren?


Glyphen Details:

  • Glyphen werden selten und schwer zu erlangen sein. Sie können bei mächtigen Feinden der Welt gefunden oder von hochrangigen Handwerkern durch Rezepte erschaffen werden, die seltene und wertvolle Komponenten erfordern.
  • Wenn Glyphen erworben werden, füllen sie eine Sammlungsliste innerhalb des Akklimatisierungsfensters der Benutzeroberfläche aus, die nach Klimaart, Qualität und Körperposition geordnet ist. Sobald man eine bestimmte Art von Glyphe gefunden hat, kann man sie auf unbestimmte Zeit verwenden, so dass man seine Glyphen freier mischen und abgleichen kann, wenn die Sammlung wächst.
  • Glyphen werden durch 3 Parameter identifiziert: (1) Der Klimatyp, dem sie entsprechen, (2) die Glyphenqualität, die bestimmt, wie stark sie Ihren Akklimatisierungswert in Richtung dieses Klimas erhöht, und (3) der Teil des Körpers, auf den sie angewendet werden kann. Ein Beispiel für eine niedrige vs. eine hochgradige Glyphe wäre:
  1. Schwache frostige Glyphe: Brust (erhöht den Wert der frostigen Akklimatisierung um 10 Punkte)
  2. Erstklassige frostige Glyphe: Brust (erhöht den Wert der frostigen Akklimatisierung um 40 Punkte)


  • Es gibt 6 Teile des Körpers, auf die Glyphen angewendet werden können: Kopf, Brust, Arme, Beine, Füße und Blut.
  • Glyphen tragen je nach Qualität der Glyphe und dem Teil des Körpers, auf den sie angewendet werden, unterschiedlich zu dieser Bewertung bei:
  1. Kopf - Bis zu 30 Punkte.
  2. Brust - Bis zu 40 Punkte.
  3. Arme - Bis zu 20 Punkte.
  4. Beine - Bis zu 30 Punkte.
  5. Füße - Bis zu 20 Punkte.
  6. Blut - Bis zu 60 Punkte.


Die Entscheidung, welche Arten von Glyphen verwendet werden sollen, wo sie angewendet werden sollen und welche Gesamtbewertung ein Spieler für die verschiedenen Klimaarten benötigt, ist die beabsichtigte Strategie des Systems.


Ein Beispiel für dieses System in Aktion: Ein Spieler versucht, sich an ein hochgelegenes Gebiet im gefrorenen Süden zu akklimatisieren, das sich in einem frostigen Klima der Stufe 5 befindet. Einschließlich Stärkungszauber, Ausrüstung und dem passiven Merkmal als Zwerg liegt man bei einer frostigen Akklimatisierung von 50 Punkten. Um sich jedoch vollständig an ein frostiges T5-Klima zu gewöhnen, benötigt man einen frostigen Akklimatisierungswert von 250 Punkten. In diesem Fall müsste der Spieler erstklassige frostige Glyphen auf jedem verfügbaren Teil des Körpers verwenden.


Ein alternatives Beispiel: Ein Spieler versucht, sich an ein Gebiet mit mehreren Klimaarten zu akklimatisieren. Vielleicht ist dies eine vulkanische Region, die ein Versengungsklima der Stufe 3 und ein toxisches Klima der Stufe 2 hat. Um eine vollständige Akklimatisierung in der Versengenden T3 zu erreichen, muss der Spieler einen Versengenden Akklimatisierungswert von 120 Punkten erreichen. Und für Giftig T2 benötigt der Spieler einen Gift-Akklimatisierungswert von 80 Punkten. In diesem Fall müsste der Spieler seine Glyphen mischen und vielleicht seine sengenden Glyphen auf die Blut-, Brust- und Armslots anwenden, während er die giftigen Glyphen auf die Kopf-, Bein- und Fußslots aufträgt. Dies würde dem Spieler die ganzheitliche Akklimatisierung geben, die er braucht, um in diesem Bereich zu überleben.


Die kommende Windscherung


Wenn ihr es so weit geschafft habt, werdet ihr zustimmen, dass es hier eine Menge Informationen gibt! Es fühlt sich gut an, mehr Informationen über ein solches System zu erhalten, und wir freuen uns auf die Diskussionen, die es anregen wird.


Aber was unendlich besser sein wird, als euch davon zu erzählen, ist euch allen dieses System in Aktion zu zeigen, was genau das ist, was wir mit den kommenden Inhalten vorhaben, die wir im Rahmen des Projekts Faerthale enthüllen werden - eine Begegnung mit Sleepless auf der Insel des Unendlichen Sturms. Ihr könnt euch auf diese epische Kampfbegegnung freuen, die das Windscheren Extreme Klima als einen wichtigen Bestandteil des Gameplays beinhaltet - eine Chance für uns, zu zeigen, wie immersiv verheerend die Umgebungen in Pantheon sein können.


Bis dahin, wie immer - es geht vorwärts und aufwärts!

Chris “Joppa” Perkins