FX Update

Wenn ein Bild mehr als 1000 Worte sagt, dann muss ein Video wesentlich mehr wert sein, oder? Am Ende unserer letzten Stream-Session mit CohhCarnage haben wir einige der Updates und Ergänzungen vorgestellt, an denen unser Team in letzter Zeit gearbeitet hat, und das Feedback war durchweg positiv. Wir schickten David Schlow los, um sich mit einem der neueren Mitglieder unseres Teams, dem VFX-Künstler Fernando Flores, zu treffen, um ein wenig tiefer in das einzutauchen, was uns erwartet wird.


Frage: Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass die Blitzeffekte am Ende unseres letzten Streams mit CohhCarnage einen nachhaltigen Eindruck in der Community hinterlassen haben. Kannst du darüber reden, was wir gesehen haben?

Antwort: Sicher! Es ist im Grunde genommen ein massiver Blitzschlag, der bei Stürmen ausbricht und einem kleinen Gebiet unverschämt viel Schaden zufügt und höchstwahrscheinlich sofort denjenigen tötet, der im Zentrum geblieben ist! Oh, und es gibt auch eine Galgenfrist vor dem Schlag, damit die Spieler Zeit haben, in Sicherheit zu kommen, solange sie bei Stürmen wachsam sind, sollten sie sicher sein.... in der Theorie.


F: Diesen Monat hast du mit den Zaubersprüchen des Zauberers etwas Neues hervorgebracht. Wie ist dein Prozess? Wie kann man so etwas überhaupt anfangen?

A: Für diese Geschosse war das erste, womit ich anfing, seine Form und Geschwindigkeit. Nachdem ich diese in einen festen Zustand gebracht hatte, fügte ich sekundäre Elemente wie den unmittelbaren Flammenweg und einige Glut hinzu, im Falle der Feuerschule der Magie, um ihre Silhouette in einen persönlicheren, feurigeren Look zu verwandeln.



F: Es scheint, dass im Video viele Schichten ablaufen, um das Endprodukt herzustellen. Sind alle Effekte so komplex?

A: Nein, einige sind es und andere nicht. Es geht darum, wie gut es zum Gameplay passt und es ansprechend aussehen zu lassen.


F: Welche Art von Diskussionen mit anderen Entwicklern findet vor und während des Prozesses statt, wenn du an solchen Effekten arbeitest?

A: Zuerst spreche ich mit Chris Perkins darüber, was er als nächstes sehen möchte, dann geht er durch seine Vision, wie es ungefähr aussehen soll. Danach fange ich an, Dinge auszuprobieren und wir gehen vor und zurück, bis wir das gewünschte Ergebnis erreichen. Für den Fall, dass ich Besonderheiten wie Animationen oder Shader benötige, wende ich mich an Ross (Animator) oder Bruno (technischer Künstler).


F: Werden die Fähigkeiten jeder Klasse ihre eigenen, unterschiedlichen Effekte haben?

A: Ja! Jede Klasse wird ihren eigenen Look haben, es sei denn, es handelt sich um eine Elementarzauberklasse wie dem Wizard, bei der das Aussehen hauptsächlich von der Magieschule des Spielers abhängt.


F: Was ist mit den NPCs?

A: In einigen Fällen werden NPCs und PCs Fähigkeiten verwenden, die den gleichen VFX haben. Es wird jedoch viele Fälle geben, in denen NPCs ihre eigenen einzigartigen Fähigkeits-VFX haben, die sich von den Spielerfähigkeiten unterscheiden.


F: Wie bereits erwähnt, haben wir die Blitze bereits gesehen. An welchen anderen atmosphärischen Effekten arbeitest du noch?

A: Im Moment arbeite ich an keinem, aber ich habe kürzlich die Arbeit an einem elektrifizierten Effekt beendet, der im Grunde genommen anzeigt, dass Strom von einer großen Oberfläche aufsteigt.


F: Gibt es Tipps, woran du in Zukunft arbeiten wirst?

A: Bald werde ich anfangen, an den Basisfähigkeiten einer anderen Klasse zu arbeiten, vielleicht einer besseren Nahkampfklasse.