Pantheon: Rise of the Fallen Monk Preview Bonanza!



Zu Beginn wurde das neue Teammitglied Adam „Tehom“ Mostel vorgestellt, der via Audio zugeschalten war. Er ergänzt das Design Team.


Als Einstieg in die Monk-Klasse wurde ein Video gezeigt (Zeitindex 4:15). Der Monk wird eine DPS Rolle einnehmen mit Fokus auf physikalischem Schaden. Eine der Fähigkeiten des Monk wird auch sein, Gegner aus einer feindlichen Gruppe zu Pullen, wo die Gruppe als Ganzes zu gefährlich wäre für die Spieler. Außerdem ist der Monk in der Lage für kurze Zeit als Off-Tank zu agieren.

Der Monk wird Chi als Kampfressource haben. Der Monk hat 15 Chi als Ganzes und es regeneriert mit 5 Chi pro Sekunde. Zusätzlich zum Chi gibt es auch Chakra Gates. Durch Einsatz der Skills öffnen sich die Tore (für 5 Sekunden) und ermöglichen dem Monk so weitere Skills auszuführen, die dieses Tor als Voraussetzung haben. Z. B. wird durch den Rückwärts-Salto das „Gate of Balance“ geöffnet, wodurch der Monk in der Lage ist den Skill „Feign Death“ auszuführen (6:50). Während das eine Tor geöffnet ist, kann kein anderes Tor geöffnet werden.



Weitere Videos zeigen danach weitere Skills des Monks:

  • Auto-Attack (8:00): Der Monk soll keine Klasse sein, bei der ein Spieler wie wild auf die Buttons klicken muss, der Monk wird ein passiver Kämpfer. Was das bedeutet sieht man zum Zeitindex 9:30 im Video: Der passive Skill „Elbow Strike“ befindet sich in der Leiste. Immer wenn der Monk mit „Auto-Attack“ einen Treffer landet, hat er die Chance das dieser „Elbow Strike“ ausgeführt wird. Etwas später wurde auch noch ein Fußtritt in die Leiste gelegt und danach tritt der Monk in unregelmäßigen Abständen nach dem Gegner.
  • Resonating Palm (11:10): „Resonating Palm“ regeneriert etwas Leben und öffnet gleichzeitig das „Gate of Soul“.
  • Blazing Hand Punch (12:18): Der Skill kann direkt ausgeführt oder als Aufladefähigkeit verwendet werden, um einen stärkeren Angriff auszuführen und den Gegner niederzuschlagen.
  • Inner Fountain (13:45): „Inner Fountain“ füllt die Chi Ressource sofort wieder voll auf. Des Weiteren wird gezeigt wie der Monk Schaden vermeiden kann, indem er sich mit „Feign Death“ totstellt.
  • Chi Burn (16:18): Dadurch erhöhen sich Angriffsgeschwindigkeit und die Chancen für kritische Treffer und kritischen Schaden. Im Gegenzug kann der Spieler den Effekt nicht abbrechen und verliert laufend Chi und Leben bis der Effekt endet oder der Spieler stirbt.
  • Setting Sun (18:19): Für 3 Sekunden kommt jeder Schaden durch und der Monk steck diesen Schaden voll ein. Nachdem diese 3 Sekunden abgelaufen sind, wird der Skill „Rising Moon“ gestartet und 50% des eingegangenen Schadens werden während „Setting Sun“ auf das max. Leben und die Rüstungsklasse addiert. Im Video erhöhen sich die Trefferpunkte von 929 auf 1247 und die Rüstung von 160 auf 410.
  • Secret of the Five Gates (20:02): Wenn ein Treffer tödlich ist für den Spieler, werden die Trefferpunkte des Spielers auf den Wert gesetzt, den der tödliche Treffer Schaden verursacht hat plus 5% der max. Hitpoints.
  • Backflip (21:00): Mit diesem Skill wird in den nächsten 2 Sekunden allen Angriffen erfolgreich ausgewichen. Außerdem wird „Seven Hands Form“ gezeigt, der die nächsten 6 phys. Angriffe blockt. Des Weiteren wird „Ebb and Flow“ gezeigt, womit sich Ausweichchance und Gegenangriffschance erhöhen.
  • Abschließend wurden noch zwei Longplay-Videos des Monk gezeigt, wo man all die Skills in Aktion sehen kann (25:09). In dem Video sieht man wie der Monk die Gegner pullt, aber auch wie er sich mit „Feign Death“ totstellen kann, falls einmal zu viele Gegner gepullt wurden. Des Weiteren sind noch mehr Skills zu sehen, z. B. wie „Chase the Wind“, ein Sprung nach vorne.


Auf die Patch Notes wird wie üblich nicht weiter eingegangen.


Fragen und Antworten

Könnt ihr klären, wie die passiven Schläge und Tritte "aktiviert" werden und ob sie während des Kampfes ausgetauscht werden können oder nicht? Wenn sie auf der Aktionsleiste sein müssen, gilt das für *alle* passiven Fertigkeiten?

Sie müssen auf der Aktionsleiste sein. Die meisten passiven Skills sind auf der oberen Leiste, aber die beiden gezeigten Skills sind auf der unteren, der Spieler wird also gezwungen sein sich zu entscheiden ob er mit den passiven oder den aktiven Skills spielen will. Allerdings kann nur ein Schlag und ein Tritt in die Leiste, egal wie viele der Spieler kennt.


Wie oft werden die Spieler ihre Leisten als Reaktion auf Begegnungen und Gegnertypen anpassen?

Das ist eine schwierige Frage wenn man es quantifizieren soll zum aktuellen Augenblick. Allerdings basiert es auch auf der gewählten Spieler-Klasse. Shaman werden viel öfters wechseln müssen als Warrior.


Wie werden Puller in der Lage sein, Leute wissen zu lassen, dass X angreift, wenn die Leisten nur für Skills sind? Werden die UI-Leisten in der Lage sein für die Gruppe etwas wie „Ankommendes Ziel X“ anzuzeigen?

Das ist möglich. Es wird 16 Makro-Slots geben für die Kommunikation zu anderen Spielern.


Sind die elementaren Angriffe des Monk wirklich elementar und daher mit Dingen wie der Elementar-Einstimmung eines Archai kompatibel, oder ist es nur eine nette Optik ohne Schlüssel zu anderen Spielmechaniken?

Das hängt vom Skill ab, einige sind Feuerangriffe, andere phys. Angriffe.


Wie hilfreich wird der Monk im Gameplay sein? Kann der Tritt für andere Dinge benutzt werden?

Durch die Einführung des Monk ist auch die Auflade-Mechanik ins Spiel gekommen und damit eröffnen sich viele neue Möglichkeiten, nicht nur für den Monk.


Wie steht ihr zu den anderen bereits spielbaren Klassen in Bezug auf die Komplexität des Monk?

Wenn man lange Zeit an einem Spiel arbeitet, sieht man Lücken. Und so werden Klassen, die bereits spielbar sind, durchaus auch überarbeitet, wie z. B. Wizard oder Dire Lord vor kurzem, um das volle Potential aus der Klasse zu holen.


Wann ist der nächste Test?

Joppa nickt nur