Pantheon: Rise of the Fallen Alpha One Breakdown


Zu Beginn des Stream wurde auf die kommende Pre-Alpha Sitzung verwiesen. Diesmal wird der Server 30 Stunden am Stück online sein und die Spieler werden das gesamte Wochenende über testen können.


Die höchste Priorität für Alpha haben die Klassen, da man durch die Klassen das Spiel erlebt. Außerdem wird jede Klassenmechanik auch den NPCs zur Verfügung stehen und beeinflusst damit auch das Design auf welche NPCs man trifft.

Zur Zeit wird am Monk gearbeitet und wenn alles glatt läuft wird dieser in der nächsten Pre-Alpha Sitzung zur Verfügung stehen. Ab Zeitindex 6:22 werden dann Animationen des Monk gezeigt. Der Monk kommt erst jetzt, weil im Gegensatz zum Druid oder Shaman viele Animationen notwendig sind und daher die Erstellung der Klasse sehr zeitintensiv war.

Auch Ranger und Summoner sind zeitintensive Klassen, da Aufladefertigkeiten benutzt werden und diese Mechanik und die dafür notwendigen Animationen aufwändig in der Erstellung sind.


Die zweithöchste Priorität haben Pets. Grundsätzlich habt die Priorisierung von Pets den gleichen Hintergedanken wie bei den Klassen. Der Summoner benötigt sein Pet und deshalb ist es notwendig die Mechanik hinter den Pets online zu bekommen. Zusätzlich dazu muss auch die Charme-Mechanik funktionieren im Zuge vom Kampf und Kampfvermeidung. Charme erlaubt dem Spieler nicht nur den NPC auf seine Seite zu ziehen, sondern gibt auch eine Aktionsleiste mit Möglichkeiten, die der NPC ausführen kann. Charme wird hauptsächlich vom Enchanter eingesetzt.


Die dritthöchste Priorität hat die Kampfauffassung von NPCs. NPCs sollen auf die Situation reagieren können. Wenn z. B. ein Heiler einen Heilspruch zaubert, soll der NPC erkennen können, dass da ein Heiler ist und entsprechend reagieren, indem er entweder direkt auf den Heiler reagiert oder aber einen anderen, verbündeten NPC auf den Heiler aufmerksam macht.


Die vierthöchste Priorität hat die URP-Vernetzung, damit viele Spieler gleichzeitig ohne Performance-Einbußen spielen können.


Mit Alpha 1 wird auch die Gilden-Funktionalität eingeführt. Wichtige Mechaniken für Alpha 1 sind außerdem das Perception-System und Sammeln/Handwerk. Grund dafür ist, dass die Haupt-Mechaniken in Alpha 1 bereits enthalten sein sollen, damit 8000+ Spieler diese testen können.


Allem Anschein nach wird auch während Alpha 1 ein NDA bestehen.


Banken wird es ebenfalls in Alpha 1 geben. Ferner muss die Akklimatisierung noch verfeinert werden für Alpha 1 aufgrund des Feedbacks aus den bisherigen Pre-Alpha Sitzungen. Das UI, das Spielerlebnis und alles was daran hängen ist noch nicht stimmig.


Klettern ist fast vollständig im System, Feinschliff kann es allerdings immer geben. Klettern soll von der Ausdauer entkoppelt werden, dafür wird es eine neue Ressource genannt „Grip“. Zusätzlich wird es auch mehrere Dispositionen geben.


Mit Alpha 1 kommen auch Loadouts. Wegen der begrenzten Größe der Aktionsleisten wird Spielern die Möglichkeit gegeben auf spezielle Situationen zu reagieren, indem sie schnell die Belegung der Aktionsleisten ändern können, z. B. kann der Wizard dann von Feuerzauber auf arkane Zauber umstellen.


Schwimmen wird es ebenfalls wieder geben in Alpha 1. Schwimmen gab es bereits, ist aber verschwunden und kommt jetzt zurück. Schwimmen soll nicht die übliche Erfahrung aus MMOs bieten, sondern anders sein, z. B. soll die Erkundungs-Erfahrung mit einhergehen. Um Neues zu erkunden muss man tiefer tauchen und läuft Gefahr, dass die Luft ausgeht. Andererseits besteht die Chance Luftblasen zu finden, um den Sauerstoffvorrat wieder aufzufüllen. Dazu kommen dann noch anaerobe und Druck-Klimas.


Wichtiger als diese Punkte ist der Content für Level 1 bis 30. Hierfür wurde die neue Karte des Kontinents Kingsreach gezeigt (46:50).




Die Karte ist kein Konzept, es ist genau die Karte, auf der die Spieler spielen werden. Beim Start von Alpha 1 werden die Zonen freigeschaltet, die für die Levels 1 bis 30 vorgesehen sind. Darunter sind die Startgebiete der drei Rassen von Kingsreach (Human, Elves und Halflings), die anderen Rassen werden für Alpha 1 ebenfalls auf Kingsreach starten. Im weiteren Verlauf wird der Levelbereich erweitert bis Level 40 oder auch bis Level 50.


Fragen und Antworten

Gibt es eine Timeline?

Solange sich die Entwickler nicht 100%ig sicher sind, werden sie keine Timeline veröffentlichen


Wann wird die neue Klassen-/Rassen-Matrix veröffentlicht?

Das ist lediglich eine webtechnische Frage. Die Matrix existiert und kann relativ zeitnah hochgeladen werden.


Gibt es etwas Neues zum Infamy-System (Ruf-System um unfaires Spiel zu verhindern)?

Wir werden niemandem etwas Gutes tun, wenn wir das in den letzten Minuten hier jetzt beantworten.


Wie lange wird es ungefähr dauern um von Level 1 zu Level 30 aufzusteigen?

Die Frage kann nicht beantwortet werden, weil das nicht bekannt ist. Es gibt auch keine Zielvorgabe dafür und das vermutlich auch nicht vor Beta.


Werden alle Rassen in Alpha 1 verfügbar sein?

Einige NPCs werden noch zu machen sein, aber die Spielerrassen werden alle verfügbar sein, einschl. Ausrüstung.


Gibt es Updates zu Inverstoren?

Aktuell ist VR sehr aktiv, allerdings gibt es nichts was veröffentlicht werden kann. Die meisten Absprachen sind geheim.


Werden alle Rassen und Klassen mit denselben Attributen starten?

Nein, Rassen haben unterschiedliche Attribute. Allerdings gibt es keine klassenbasierten Attribute.


Wie geht es mit dem Zonen-Terrain weiter?

Sobald die URP Conversion beendet ist wird es ein Update geben. Es gibt Zonen mit richtigem Terrain, aber während des Entwicklungsprozesses ist Grey Boxing genauso gut. Es wird auch noch Monate dauern bis das Terrain komplett ist.


Joppa hat erwähnt manche Entwicklungsarbeiten könnten ausgelagert werden. Gibt es ein Beispiel für Outsourcing?

Es geht nur um Beispiele was ausgelagert werden könnte, das sagt nicht ob es tatsächlich ausgelagert wurde. Ein Beispiel ist Rigging, das hilft bei den Animationen oder Charakter-Modellierung, je nach Bedarf.