PvP

15.0 Wird es PvP geben?

Pantheon ist in erster Linie ein PvE (Player vs. Environment) Spiel. Wenn wir von „Umwelt“ sprechen, meinen wir nicht nur NPCs, sondern auch Klima und Atmosphäre – die Welt selbst. Allerdings verstehen wir, dass ein Teil unserer Zielgruppe auch Freude an Spieler gegen Spieler hat. Unsere Erfahrung zeigt, dass getrennte PvE- und PvP-Realms die Antwort sind; es ist jedoch noch zu früh, um vorherzusagen, wie viele PvP-Realms beim Start existieren würden. Allerdings werden wir definitiv mit mindestens einem Spieler-gegen-Spieler-Realm starten. Wenn wir uns schliesslich auf PvP konzentrieren, werden alle Änderungen und Verbesserungen an Klassen und Rassen, die gemacht werden damit PvP mehr Spass macht, die Balance von Pantheons PvE-Erfahrung nicht beeinflussen. Wenn das Spiel wächst, könnte es zusätzliche Variationen von PvP-Realms geben und mehr Aufmerksamkeit auf die einzigartige Spielmechanik, die mit PvP verbunden ist.


15.1 Viele Spiele haben Schwierigkeiten, einzigartige Klassen zu erstellen, da PvP Probleme beim Ausgleich schafft. Wie kann man verhindern, dass PvP das PvE beeinflusst?

Das Problem mit Balance und PvP vs. PvE ist nicht so schwer zu lösen, aber es erfordert Planung: Man verwendet einfach verschiedene Formeln und Daten – man kreuzt seine Ströme nicht. Auf diese Weise, wenn wir Paladine im PvE mächtiger machen müssen, können wir das tun, ohne das PvP-Gleichgewicht zu stören und umgekehrt.