Nicht-Spieler Charaktere (NPCs und Mobs)

14.0 Welche Art von KI werden Mobs haben?

Mobs haben eine Vielzahl von KI-Gesinnungen. Zum Beispiel behaupten sich einige Mobs, während andere fliehen. Einige können nach bestimmten Klassen oder Rassen gehen. Die Taktiken gegen Mobs, insbesondere gegen Bossbegegnungen, müssen sehr unterschiedlich sein und nach Möglichkeit vereinfachtes „Tank- und Spank (Anm.: Verhauen)“-Verhalten vermeiden.


14.0.1 Ist es möglich zu sagen, welche Gesinnung ein Mob hat?

Ja, durch das Perception System. Spieler, die sich entschieden haben, ein Keeper zu werden und sich auf das Perception System einlassen, werden in der Lage sein, bestimmte Dinge wie die Gesinnung zu erkennen. Andernfalls musst du die Gesinnung des Mobs durch Ausprobieren entdecken.


14.0.2 Was ist die panische Gesinnung?

Ein Mob mit der panischen Gesinnung wird zu Freunden in der Nähe laufen, um Hilfe zu holen, anstatt sofort anzugreifen, wenn er gereizt wird. Der panische Mob hat auch eine spezielle Rufnachricht im Chatprotokoll.


14.0.3 Wird es Taktiken geben, mit denen man Gesinnungen entgegenwirken kann?

Ja. So kann beispielsweise die panische Gesinnung durch Crowd Control gestört werden. Wenn der Mob für eine gewisse Zeit unter den Auswirkungen des Crowd Controls steht, wird seine gesamte panische Routine übersprungen.


14.0.4 Welche anderen Arten von Gesinnungen wird es geben?

Es wird andere Arten von Gesinnungen wie pyrophobische, räuberische und Scharfschützen-Gesinnung geben.

Das Verhalten der NPCs wird auch um Optionen wie intelligente Heilung, Fernkampf-NPCs mit Deckung, Angriffe von mehreren Seiten, Zurückstoßen, Niederwerfen und Charme erweitert. Mob-Wanderung kann sogar existieren und dynamische Pfadmuster und Routen erzeugen.

Einige Verhaltensweisen können sehr störend sein und den Spielern große Schwierigkeiten bereiten. Andere werden spezifischere Rollen sein, wie z.B. unsere „Ambient Mobs“ (Anm.: Umgebungs-Mobs?).


14.0.5 Was sind ‘Ambient Mobs’?

Ambient Mobs sind ein Verhaltenstyp für NPCs, die genauer definiert sind. Zum Beispiel könnten Galerien ein Bataillon von Bogenschützen auf sich haben und gelegentlich mit einem Schrei, eine Salve von Pfeilen loslassen, die die Spieler vermeiden müssen oder etwas tun, um sie zu stoppen.


14.0.6 Wie werden Caster-Mobs funktionieren?

Wir haben sehr solide Werkzeuge, die es uns ermöglichen, den Caster-Mobs erstaunliche Tiefe, Fähigkeitsarsenale und Intelligenz darüber zu geben, wie sie ihre Fähigkeiten einsetzen. Zum Beispiel könnten bestimmte Caster-Mobs einen schweren Schadenszauber benutzen, um einen Charakter mit niedriger Gesundheit zu treffen, auf einen Nahkampfspieler mit einem Wurzelzauber zielen oder auf einen Heiler mit einem Zauber unterbrechen. Dieses Verhalten könnte auch für Nahkampf-Mobs gelten.


14.1 Wird das Aggro der Mobs miteinander verknüpft?

Wir werden eine Mischung aus sozialer Aggro, sozial verbunden, solo gezogen und ein paar anderen Varianten von Mob-Verhalten haben. Ein Beispiel wäre der Späher/Panik-Mob – wenn sie sehen, dass du einen Verbündeten von ihnen angreifst, werden sie weglaufen und das gesamte Lager anrufen, um zurückzukommen und dich anzugreifen. In diesem Beispiel ist es für eine Gruppe unerlässlich, diesen NPC irgendwie festzuhalten.


14.2 Wird es in Pantheon Mob-Trains geben?

Ja. Tatsächlich könnten diese mit unserer besseren Mob-Pfadfindung noch gefährlicher sein.


14.2.1 Werden Mobs dich für immer verfolgen oder einen Leinen-Mechanismus haben?

Innerhalb einer bestimmten Zone werden Mobs dich für immer verfolgen.


14.3 Ich muss fragen, ob es Drachen geben wird? Jeder liebt Drachen!

Ja. Drachen spielen eine bedeutende und einzigartige Rolle auf Terminus. Es wird alle Arten von Drachen geben – Drachen, Wyvernen, Wyrms und wahre Drachen, die auch ein großer Teil der alten Überlieferung sind. Alternativ kannst du auch die Geschichte durchlesen.


14.4 Wird es ein System zur Messung der Stärke und Aggression des Mobs geben?

Ja.


14.5 Wird es eine seltene Chance geben, gute Beute aus gewöhnlichen Mobs zu bekommen?

Es wird eine seltene Chance für gewöhnliche Mobs geben, einen bereichsspezifischen, überlieferungsspezifischen und/oder mobspezifischen Gegenstand fallen zu lassen. Es wird jedoch keine globale Welt-Beute-Tabelle geben.