Allgemein

1.0 Was ist Pantheon: Rise of the Fallen?

Pantheon: Rise of the Fallen ist ein neues, modernes Fantasy MMO, das sich derzeit in der Entwicklung befindet und sowohl neue als auch klassische Spielmechaniken beinhaltet. Bitte besucht die Seite „What is Pantheon“ für weitere Informationen.


1.0.1 Es klingt, als würde Pantheon viele „ältere“ MMO-Spielmechaniken zurückbringen. Ist Pantheon ein Klon älterer Spiele oder ein modernes MMO?

Pantheon ist definitiv ein modernes MMO mit moderner Grafik und neuen und aufregenden Features und Mechaniken. Es gibt bereits Emulatoren da draußen, die Klone früherer MMOs sind und Visionary Realms hat nicht den Wunsch, einen weiteren Emulator zu entwickeln. Allerdings sind wir auch der Meinung, dass viele der Funktionen und Mechanismen früherer MMOs in neueren Spielen aufgegeben wurden, was zu einer weniger herausfordernden, überzeugenden, tiefen und sozialen Erfahrung führt. Pantheon wird daher tatsächlich einige dieser traditionellen Mechaniken und Ideen zurückbringen, aber mit einer neuen Perspektive, einigen Optimierungen und Überarbeitungen. Wir verstehen auch, dass sich der Geschmack der Spieler im Laufe der Zeit nicht grundlegend ändert, aber ihre Situationen, Leben und Verantwortlichkeiten. Ebenso waren einige Spielmechaniken, die oft mit früheren MMOs in Verbindung gebracht wurden, mit übermäßig langen Ausfallzeiten, übermäßig hohen Strafen, zu viel Wettbewerb um Inhalte und Ressourcen und sogar mit geradezu langweiligem oder übermäßig wiederholtem Gameplay verbunden. Unsere Absicht ist es daher nicht, „alles“ aus den alten Tagen zurückzubringen, sondern das auszuwählen, was Sinn macht und notwendig ist, um ein spaßiges, soziales, kooperatives und herausforderndes Spiel zu gestalten.


1.0.2 Was wird Pantheon bieten, das neu und anders ist?

Während Pantheon eine Reihe von klassischen Spielmechaniken verwendet, gibt es viele neue und interessante Funktionen, die wir als Ergänzung zu den alten einführen. Bitte besucht die Seiten „The Pantheon Difference“, „Pantheon Features“ und „Pantheon Tenets“ für weitere Informationen.


1.1 Wer ist die Zielgruppe für dieses Spiel und warum?

Während einige MMOs mit dem Ziel entwickelt wurden, alle Spieler anzusprechen, glauben wir von Visionary Realms, dass es bei der Zukunft von MMOs darum geht, gezieltere Spiele zu entwickeln und bestimmte Spieler mit unterschiedlichen Vorlieben anzusprechen. Pantheon ist in erster Linie ein zutiefst soziales Spiel. Spieler, die kooperatives Spielen, die Zusammenarbeit im Team und die gemeinsamen Erfahrungen, die sich aus dem Spielen mit anderen echten Menschen ergeben, um Herausforderungen zu meistern, werden Pantheon genießen. Spieler, die ein MMO ihr Zuhause nennen und mit Communities und einem spielergesteuertem Wirtschaftssystem interagieren wollen, werden in Pantheon fündig. Warum? Wir glauben, dass zumindest in jüngster Zeit die MMO-Spieler, die diese Elemente genießen, verwaist sind. Tatsächlich fühlt sich das Team von Visionary Realms als Teil dieser verwaisten Gruppe. Und es braucht nicht viel Recherche, um unzählige Artikel, Blogs und Beiträge von Spielern zu finden, die nach der Art von Erfahrung suchen, die wir in Pantheon anbieten wollen.

1.1.1 Heißt das, dass die Zielgruppe von Pantheon nur ältere Spieler sind, die Spieler, die viele der ersten Generation von MMOs gespielt und genossen haben?

Auf keinen Fall. Es gibt viele jüngere Spieler da draußen, die kooperatives und soziales Spiel genießen. Sie lieben es, PC- und Konsolenspiele zu spielen, unabhängig vom Genre, mit ihren Freunden und gegen die KI des Spiels. Wenn diese jüngeren Spieler Pantheon spielen, werden sie dieses kooperative Spiel finden, aber in einer dauerhaften, anhaltenden und inhaltsreichen virtuellen Welt. Millionen von Spielern haben in den letzten 15+ Jahren Massively Multiplayer Games gespielt. Während wir also nicht versuchen, jeden anzusprechen, wird Pantheon eine große Gruppe von Spielern anziehen, sowohl junge als auch alte.

1.2 Wird das Spielen von Pantheon das „Camping“ beinhalten?

Das ist eine knifflige Frage, vor allem, weil „Camping“ für viele Menschen viele verschiedene Dinge bedeutet. Für einige bedeutet Camping, stundenlanges Herumsitzen an einem Ort mit viel Stillstandszeit und auch viel Langeweile. Für andere bedeutet es, an verschiedene Orte zu ziehen, in einem gefährlichen Gebiet Fuß zu fassen und dann oft ein oder mehrere Mitglieder der Gruppe zu haben, die Mobs zurück zu diesem Ausgangspunkt „ziehen“. Die Entwickler von Pantheon interessieren sich viel mehr für letzteres als für das erste. Wenn es richtig gemacht wird, kann diese Art des Gameplays viel Spaß machen und auch Gelegenheiten bieten, Kontakte zu knüpfen. Obwohl Terminus eher eine offene „Sandbox“-Welt ist und es nicht darum geht, sich linear von einer Questreihe zur anderen zu bewegen, wird der Einstieg in die Tiefen von Dungeons nicht der einzige Weg sein, um den Charakter zu verbessern.


1.2.1 Dann erzähl uns mehr über das Konzept von „Pulling“ und „Crowd Control“?

In vielen Fällen wollen wir das Gameplay des Pulling und Splitting von Mobs zurückbringen. Um dies zu erleichtern, benötigen die Spieler Werkzeuge, die dies ermöglichen. Diese Werkzeuge werden in Form von Zaubersprüchen und Fähigkeiten angeboten, die es dir ermöglichen, den Mob zu „betäuben“ oder zu „befrieden“. In Fällen, in denen du mit mehr als einem Mob zu tun hast, haben einige Klassen die Möglichkeit, Zauber wie „Root“, „Snare“, „Mesmerize“ usw. zu wirken.


1.2.2 Was ist Crowd Control in Pantheon?

Wenn Mobs fliehen und auf ein anderes Rudel von Mobs zusteuern, reicht manchmal eine einfache Wurzel (Root) aus, um die Dinge unter Kontrolle zu halten. Während eines anspruchsvolleren Kampfes ist die Kontrolle der Mobs durch Mesmerize, Root oder Stuns, so dass sie inaktiv werden, der Schlüssel zum Überleben der Begegnung.

Encounter Control ist etwas, das auch ein Teil von Pantheon sein wird. Wenn du zum Beispiel Atmosphären und Klimata begegnest, können bestimmte Klassen wie der Druide in der Lage sein, die Umgebung zu verändern. Tatsächlich könnte eine Klimaveränderung negative Auswirkungen auf eine Boss-Begegnung haben. Als Beispiel könnte ein Frostschild, der von einem Boss-Mob verwendet wird, viel weniger effektiv oder sogar völlig nutzlos gemacht werden, wenn ein Druide die Atmosphäre in ein sengendes Klima verwandelt.

Die Kontrolle und Inaktivierung von Mobs, um die Kontrolle über die Anzahl der feindlichen NPCs in einem Kampf zu behalten oder zu verhindern, dass weitere Mobs an dem Kampf teilnehmen, wird ein wichtiger Bestandteil von Pantheons Kampfmechanik sein.


1.2.3 Wird es bei Crowd Control „abnehmende Erträge“ geben?

Möglicherweise. Wir sind immer noch dabei, unser Kampfsystem zu verfeinern. Da wir weiterhin mehr interne Tests durchführen, werden wir eine konkretere Entscheidung treffen.


1.3 Wird es beim Spielen von Pantheon viele Stillstandszeiten geben?

Dies ist auch eine knifflige Frage, die zu beantworten ist, denn „zu viele“ Ausfallzeiten sind subjektiv. Wir sind der Meinung, dass unsere Zielgruppe einige Ausfallzeiten genießt, sei es, um eine Bio-Pause einzulegen oder um Kontakte zu knüpfen. Aber wir haben auch das Gefühl, dass Situationen mit zu viel Ausfallzeit oder Wiederholung langweilig sein können, selbst für unser spezifisches Publikum, und wir werden versuchen, sie zu vermeiden.


1.4 Wird man in Pantheon auch solo spielen können?

Ja. Während die meisten Inhalte für Gruppen konzipiert werden, wird es in der Regel auch Inhalte geben, die solo spielbar sind. Einige Klassen können besser solo sein als andere Klassen.


1.5 Wie wollt ihr Fremde ermutigen, miteinander zu reden und im Spiel zusammen zu spielen? Vor allem, wenn es um Menschen mit bereits bestehenden Verbindungen im Spiel geht? Wie wollt ihr das neue Spielerlebnis auch nach sechs Monaten noch angenehm gestalten?

Es wird ein ganzes System von Funktionen und Mechaniken geben, um Menschen zu helfen, neue Freunde und andere zu finden, mit denen sie sich zusammenschließen können – es gibt keine spezielle Lösung für eine solche Herausforderung – es muss eine Priorität sein und aus vielen Blickwinkeln betrachtet werden.

Einige schnelle und einfache Beispiele wären natürlich, Menschen, die sich nicht kennen, zu belohnen, um Gruppen zu bilden, ihnen zu helfen, in Kontakt zu bleiben, die Weitergabe persönlicher Daten zu ermöglichen, wenn sie wollen, die Suche nach neuen Freunden zu ermöglichen, wenn diese Person sich entscheidet, am Matchmaking teilzunehmen. Der wichtigste Punkt ist, dass wir alle möglichen Dinge tun werden, um Menschen proaktiv zusammenzubringen und sie zusammen zu halten.

Dies ist das Gegenteil von so etwas wie einem Dungeon-Finder, der zufällig Leute anlockt, die du brauchst, um eine Instanz zu machen, du machst die Instanz dann, ohne ein Wort zu sprechen, und sobald die Instanz vorbei ist, löst sich die Gruppe wieder auf. Das ist es, was den Communities schadet und eine echte soziale Interaktion verhindert.


1.6 Wie wollt ihr die Spieler begeistern, ohne den Hardcore-Grind älterer MMOs? Wird Pantheon so Hardcore sein wie einige ältere MMOs?

Das Interesse der Spieler zu erhalten um lange zu spielen, sei es in einer Sitzung oder über mehrere Tage verteilt, bedeutet, ein überzeugendes Gameplay zu schaffen. Spieler-Belohnungen, Leveln, neue Fähigkeiten erwerben und mächtigere Gegenstände zu einem vernünftigen Preis erwerben sind einige Möglichkeiten, um das Spiel attraktiver zu machen. Hinzukommt dass die Gruppierung mit anderen ermutigt und belohnt wird und dass die Leute im Spiel neue Freunde finden werden, und du hast eine Situation, in der deine Kameraden dich brauchen, um dich mit ihnen zusammenzuschließen, um voranzukommen. Die meisten Menschen, die Teil eines Teams sein wollen, um ein Teamplayer zu sein, reagieren gut auf diesen Druck.

Was das Hardcore-Pantheon betrifft, so haben wir gesagt, dass es nicht so grindlastig sein wird, und die Art des Grinds, auf die wir uns bezogen haben, beinhaltet mühsame Wiederholungen. Aber das bedeutet nicht, dass Pantheon nicht schwierig oder fordernd sein wird oder Zeit in Anspruch nimmt, um voranzukommen – in der Tat sind praktisch alle MUDs und MMOs um die Zeit gebaut, die als primärer Fortschrittsmechanismus investiert wurde. Pantheon wird dich sowohl herausfordern als auch unterhalten.


1.7 Welche Designphilosophien werden bei der Erstellung von Pantheon verwendet?

Wir bauen Pantheon von Grund auf, um sicherzustellen, dass das Spiel auf niedrigen Levels Spaß macht, dann packen wir die nächsten Level an und vor allem, dass es auf dem ganzen Weg Spaß macht. Dies ist eine Entwicklungsphilosophie, der wir uns wirklich verpflichtet fühlen. Nachdem wir Projekte gesehen und Teil von Projekten waren, die nicht auf diese Weise realisiert wurden, sind wir sehr überzeugt, dass unser Ansatz für Pantheon der richtige Weg ist.


1.8 Wird es auf der ganzen Welt versteckte Dinge geben, die die Spieler ermutigen, abseits der ausgetretenen Pfade zu reisen? Nicht nur für die Entwicklung der „Geschichte“, nicht nur für Quests, sondern auch um der Abenteuer willen?

Ja, verbunden mit unserem Perception-System. Wenn deine Perception-Fähigkeit nicht hoch genug oder der falsche Typ ist, wird das, was für andere sichtbar ist, für dich nicht sichtbar sein.


1.9 Wird es eine Testversion des Spiels geben, die ich spielen kann, bevor ich es kaufe?

Ja, ein neuer Spieler kann Pantheon herunterladen und bis zu einem bestimmten Level kostenlos spielen, mit einem Minimum an Hindernissen. Es ist uns wichtig, dass Spieler, insbesondere diejenigen, die mit klassisch inspirierten MMOs nicht vertraut sind, die Möglichkeit haben, sich zu akklimatisieren und das Spiel wirklich zu genießen. Allerdings müssen möglicherweise einige Einschränkungen für diese Charaktere vorgenommen werden, um zu vermeiden, dass sie von Farmern, Griefern usw. verwendet werden.


1.10 Wird es ein integriertes Sprach-Chat-System geben?

Ja. Während viele Spieler andere Chat-Clients verwenden können, wollen wir dennoch optionale Sprachchats im Spiel implementieren. Höchstwahrscheinlich würdest du nur mit Leuten in deiner Gruppe und Gilde chatten können, da das Hören aller um dich herum zu einer Kakophonie des Lärms wird.


1.11 Warum wird dieses MMO mehr als sechs Monate dauern und nicht zu einem P2W/F2P-Spiel werden?

Pantheon wird auf einer bewährten Grundlage von MMO-Mechanik, Gameplay und Systemdesign entwickelt. Es wird entwickelt, um Gruppierungen, Teamarbeit, Gemeinschaft und gemeinsame Erfahrungen zu unterstützen. Es geht auch darum, eine klare Vorstellung davon zu haben, für wen wir das Spiel entwickeln, und nicht auf Funktionen zu verzichten, die MMOs kommerziell machen, um alle anzusprechen.

Es geht auch um Prioritäten, die Einhaltung eines Budgets und Erfahrung. Das Team von Visionary Realms besteht aus Mitgliedern, die Hauptarchitekten eines MMOs waren, das seit 1999 läuft, und eines, das sieben Jahre läuft. Wir sind zuversichtlich, dass wir in der Vergangenheit, durch die Nutzung von Teamarbeit und Gemeinschaft, durch die Schaffung von Umgebungen, die dem Aufbau echter Freundschaften förderlich sind, in der Lage waren, Menschen monatelang und sogar jahrelang zu unterhalten, so dass wir es wieder tun können. Da der Online-Spielbereich in den letzten Jahren so stark gewachsen ist, sind wir zuversichtlich, dass eine große Anzahl von MMO-Spielern von einem wirklich sozialen Spiel angezogen werden, nämlich Pantheon: Rise of the Fallen.


1.12 Wird es Realms mit unterschiedlichen Regelsätzen geben?

Wir sind definitiv Fans von alternativen Regelsätzen, sei es PvP, Rollenspiel, Hardcore, etc. Allerdings wird unsere Fähigkeit, alternative Regelsatz-Realms anzubieten, zumindest zum Start davon abhängen, wie viele Realms wir benötigen und insgesamt unterstützen können.


1.13 Wurde Pantheon finanziert? Wie wollt ihr mit den Entwicklungskosten für die Erstellung eines MMOs umgehen?

Zusätzlich zu den Geldern, die über Crowdfunding hereinkommen, haben sich mehrere Sponsoren am Startkapital beteiligt. Dies hat es uns ermöglicht, das Team zu bezahlen und zusätzliche Entwickler zu gewinnen. Wir suchen derzeit nach einer zusätzlichen Finanzierungsquelle, damit wir das Team weiter aufbauen können, insbesondere mehr Künstler und Weltenbauer. Wenn du daran interessiert bist, in Visionary Realms und Pantheon zu investieren, klicke hier.


1.13.1 Kann ich spenden, um Pantheon zu unterstützen?

Auf jeden Fall. Obwohl Crowdfunding nicht die einzige Quelle von Pantheons Entwicklungsressourcen ist, ist es eine wichtige Quelle. Hier klicken für Spenden- und Registrierungsoptionen.


1.14 Was ist mit Menschen, deren Zusagen Pre-Alpha-, Alpha- und Beta-Tests beinhalten? Wann werden sie ins Spiel eingeladen, um beim Testen zu helfen und Feedback zu geben?

Wir sind fest entschlossen, unsere Spenden-Belohnungen einzuhalten, einschließlich Pre-Alpha-, Alpha- und Beta-Tests. Allerdings dient es niemandem und keinem Zweck, die Menschen zu früh hereinzubringen. Sobald das Spiel bereit ist, externe Tester einzubinden, werden wir unseren Verpflichtungen nachkommen. Zu diesem Zweck haben wir am 21. Oktober angekündigt, dass Pre-Alpha rechtzeitig zu den Feiertagen im Dezember 2017 beginnt.


1.15 Auf welchen Plattformen kann ich Pantheon spielen?

Das Tolle an Unity ist, dass es verschiedene Systeme ansprechen kann. Wir werden auf jeden Fall einen PC-Client haben. Wir hoffen, dass wir auch einen Mac-Client haben werden, wenn es Sinn macht, wenn wir kurz vor der Veröffentlichung stehen. Es hängt vom Zeitpunkt und dem Zustand ab, in dem sich Unity befindet, sowie von der Zeit ab, die wir benötigen, um sicherzustellen, dass der Client auf jeder Plattform funktioniert. Zuerst PC und dann Mac; dann werden wir sehen, wie es weitergeht.


1.16 Wird das Spiel übersetzt? Wo werden die Server stehen? Wenn es sowohl NA- als auch EU-Realms gibt, wird es dann eine Regionssperre geben?

Die Antwort ist „höchstwahrscheinlich“. Wir sind uns über den Zeitpunkt noch nicht sicher, aber wir sind in Gesprächen mit anderen Publishern, die uns dabei helfen könnten. Alles in unserer Datenbank ist so eingerichtet, dass sie die Lokalisierung unterstützt, so dass es nur eine Frage des Timings ist und wann es sinnvoll ist.


1.16.1 Welche Pläne gibt es für verschiedene Realms, Regionen und Standorte?

Nichts ist in Stein gemeißelt. Unsere Server sind alle Cloud-basiert, so dass es einfach sein wird, Realms in verschiedenen Teilen der Welt nach Bedarf einzurichten.


1.16.2 Wird es private Server geben?

Obwohl es eine interessante Idee ist, gibt es derzeit keine Pläne, private Server zu unterstützen.


1.17 Gibt es Pläne für eine Sprachausgabe?

Minimal. Es ist ein großer Ressourcenaufwand für uns. Wir werden es dort hinzufügen, wo wir es gut und konsequent tun können, wenn es sinnvoll ist. Ansonsten werden wir uns weiterhin auf andere Bereiche konzentrieren.