Entwicklungszyklus

8.0 Welchen Entwicklungsstand hat Pantheon derzeit? Wie weit seid ihr schon?

Wir sind zufrieden mit den vielen Fortschritten, die wir mit den uns zur Verfügung stehenden Ressourcen erzielen konnten. Derzeit haben wir mehrere Zonen auf Cloud-Servern und können die wichtigsten spielbaren Klassen wie Kampf, Reisen und die Fähigkeiten/Zauber/Instanzen/Aktionen für jede Basisklasse spielen, testen und ausbalancieren. Die Grund- und Kern-Gameplay-Elemente sind vorhanden. Sobald das Testen, Optimieren und Balancieren abgeschlossen ist, werden wir fortfahren, höhere Ebenen testen, weitere Zonen hinzufügen und alle verbleibenden Funktionen und Mechaniken implementieren.

Wir arbeiten hart und bereiten uns darauf vor, Pre-Alpha-Pledgers einzubringen, und danach Alpha-Pledgers. Das Spiel muss bereit sein, aber wir gehen stark in diese Richtung.


8.1 Was ist die ETA für externe Tests?

Wir haben angekündigt, dass wir die allererste Spielergruppe für PA1 (Pre-Alpha 1) rechtzeitig zu Weihnachten 2017 einladen werden. Diese Runde von Einladungen ist nur für Pre-Alpha-Pledgers und nicht zu verwechseln mit Alpha.


8.2 Könnt ihr Pre-Alpha und die anderen Testphasen erklären?

Pre-Alpha bedeutet, dass sich das Spiel noch schwer in der Entwicklungsphase befindet. Einige Mechaniken sind vielleicht noch nicht im Spiel, und alles, was du siehst, könnte vor der Veröffentlichung geändert werden.

Dann in Alpha planen wir, den gesamten Kontinent Kingsreach für Tests bereit zu halten. Danach wird es Beta-Tests geben.

Wir betonen die Semantik, weil wir Pre-Alpha-, Alpha- und Beta-Zugriff auf verschiedenen Pledge-Ebenen haben. Traditionelle Tests finden in diesen Entwicklungsphasen statt und nicht in einem „Early Access“-Programm.


8.2.1 Wie lange werdet ihr Pantheon (Alpha/Beta) vor dem Start testen?

Im Idealfall wollen wir ein ganzes Jahr lang testen – dieser Ansatz hat dazu beigetragen, frühere Spiele auf eine solide, ausgewogene Weise zu starten, und das wollen wir auch für Pantheon.


8.3 Was sind die ungefähren Zeitrahmen für Alpha, Beta und kommerzielle Veröffentlichung?

Es gibt viele Variablen, die beteiligt sind, und die Entwicklung eines Massively Multiplayer Spiels ist keine leichte Sache. Unser Ziel ist es, irgendwann im Jahr 2018 in Alpha- und Beta-Tests zu sein. Das Startdatum ist noch zu bestimmen. Wir mögen es nicht, ausweichend zu sein, aber das Timing muss stimmen, das Spiel muss mit einer ausreichenden Menge an Inhalten fertig sein, damit unsere Spieler uns aussagekräftiges Feedback, Fehlerberichte, etc. geben können. Wichtig: Diese Daten sind nicht in Stein gemeißelt und können sich ändern.


8.4 Gibt es ein Streamer-Programm?

Ja. Seit Oktober 2017 hat Visionary Realms Anwendungen für ein Pantheon Streamer-Programm gestartet. Wenn du denkst, dass du das Zeug dazu hast, ein offizieller Pantheon Streamer zu sein, schicke Ben „Machail“ Dean eine E-Mail an ben@visionaryrealms.com mit einer Notiz von Interesse, Kanalinformationen und allen Fragen, die du hast.