Handwerk

6.0 Welche Pläne gibt es für das Crafting in Pantheon?

Das Crafting ist ein wichtiger Teil des Pantheons. Ein großer Schwerpunkt wird auf der Zusammenarbeit zwischen Abenteurern und Handwerkern liegen. Es gibt eine symbiotische Beziehung, nicht Konkurrenz – Abenteurer und Handwerker werden sich gegenseitig brauchen. Mit so vielen horizontalen Inhaltspfaden, die wir haben werden, werden Handwerker für diese sehr spezifischen Situationen notwendig sein. Anstatt ein bestimmtes Stück Ausrüstung farmen zu müssen, könnte es vorteilhafter sein, einen Handwerker mit diesem Rezept zu finden.

Einige Gegenstände droppen, wenn du einen Mob tötest, während andere erntbar sind und andere in Handarbeit hergestellt werden. Abgesehen von ein paar klassenspezifischen Belohnungen, wie z.B. epischen Quest-Items, werden viele Gegenstände handwerklich herstellbar sein. Das Herstellen geht auch Hand in Hand mit fallen gelassenen Gegenständen, da die Spieler ihre Ausrüstung individuell gestalten können. Spieler können oft Gegenstände zu einem Handwerker bringen, um sie zu individualisieren und an ihre spezifischen Bedürfnisse anzupassen. Da ein angepasster Gegenstand speziell für deinen Charakter bestimmt ist, wird der Gegenstand wahrscheinlich gebunden (nicht handelbar) sein, aber dies ermöglicht es dem Handwerker, etwas zusätzliche Energie aus einem fallen gelassenen Gegenstand herauszuholen. Allerdings ist es möglich (TBD), dass der Gegenstand später in Komponenten zerlegt werden kann, so dass ein anderer Handwerker diese Materialien verwenden kann, um in Zukunft etwas damit zu erweitern.


6.1 Kann ich nur craften und den Kampf vermeiden?

Bis zu einem gewissen Grad; allerdings erfordern spezielle Handwerksbereiche einige erhebliche Kampfanstrengungen, um sie zu erreichen. Spieler, die sowohl Abenteurer als auch Handwerker sind, werden sehr davon profitieren, Meister beider zu sein.


6.2 Welche Art von speziellen Handwerksbereichen gibt es?

Einige Gegenstände in Pantheon erfordern bestimmte Klimazonen um geschaffen zu werden. In Amberfaet befindet sich zum Beispiel The Anvil, eine natürlich vorkommende Region in der Zone und eine sengende Umgebung in einer kalten Umgebung. Die Handwerker müssen sich an die sengende Umgebung gewöhnen, um in The Anvil schließlich craften zu können.


6.3 Gibt es Pläne für sekundäre/nebensächliche Fertigkeiten wie Angeln?

Ja, sekundäre Fertigkeiten wie Angeln machen Spaß und sind etwas anderes zu tun, vielleicht während einiger Leerlaufzeiten.


6.4 Wird es ein gecraftetes oder Spielerhaus geben?

Das Housing ist derzeit nicht als Funktion für die Veröffentlichung geplant. Die richtige Umsetzung des Housings ist eine große Sache. Wir wollen keinen instanzierten Wohnbau oder offenen Weltwohnraum, in dem die Zersiedelung die halbe Welt einnimmt und die Menschen keinen Platz finden, um ihr Zuhause zu finden. Nach dem Start prüfen wir die potenzielle Umsetzung von Ideen, die das Gameplay beeinflussen, wie z.B.: Außenposten, die Gilden in Gebieten errichten könnten, die ihrem Niveau entsprechen, und andere Spieler könnten ihren Außenposten besuchen. Wenn die Außenposten fertig sind, ähnlich wie im Wilden Westen, kann die Gilde ihren Wagen mit Hab und Gut abrufen und ihren Außenposten bewegen. Auch diese Idee wäre ein Feature nach dem Start.


6.5 Wie wird das Wirtschaftsmodell im Spiel aussehen?

Eine von Spielern getriebene Wirtschaft ist ein wichtiger Teil von Pantheon, und wir wollen uns stark auf den Handel zwischen Spielern konzentrieren. Gegenstände müssen regelmäßig in die und aus der Wirtschaft kommen. Es ist wichtig, die Gegenstände knapp zu halten und Gegenstände zu zerstören, um einen Grund zu geben, Ihre Gegenstände zu spenden oder zu opfern. Mit einigen Ausnahmen (Quest-Items, Epic-Quest Items, Crafter Custom Items) wird fast alles im Spiel handelbar sein. Wir wollen, dass exotische Gegenstände, die an einem Ende der Welt gefunden werden, an einem anderen Ort sehr wertvoll sind.


6.6 Wie sieht der Plan für Spielerhandelssysteme aus?

Es wird ein In-Game-Handelssystem geben, mit dem direkt mit anderen Spielern gehandelt werden kann.

Darüber hinaus wird es Auktionshäuser geben, aber sie werden nur lokal sein. Wir wollten sicherstellen, dass Angebot und Nachfrage in verschiedenen Teilen der Welt vorhanden sind, und die Vorteile für den Handel in den verschiedenen Regionen von Terminus sind vielfältig.

Als Funktion nach dem Start können wir Spielern erlauben, ihre eigenen Händler zu gründen.

Zur Erinnerung: Alle In-Game-Handelssysteme gelten nur für Gegenstände und Währungen im Spiel – nicht für Echtgeldtransaktionen.