Warrior

The Warrior

Viel mehr als ein Soldat oder Söldner, scheint der Krieger die Grenzen der körperlichen Stärke, Fähigkeit und Belastbarkeit zu überwinden. Doch er begnügt sich nicht nur mit Tapferkeit, sondern verfeinert auch seinen Verstand, indem er inmitten des Chaos der Schlacht zum Meisterstrategen wird.

Battle Points - Krieger können bis zu fünf Battle Points sammeln, die in der Benutzeroberfläche durch eine Reihe von fünf Schilden dargestellt werden, wobei jeweils einer nach dem anderen gefüllt wird, da die Battle Points während des Kampfes gesammelt werden. Krieger werden dann in der Lage sein, diese Battle Points zu nutzen, um im Kampf heldenhafte Leistungen zu erbringen.

Resilience - Wenn die gesamte Rüstung des Kriegers, die natürliche Härte und die magischen Verbesserungen angewendet wurden, ist die Resilience die letzte Schicht, die oben draufkommt und die Fähigkeit des Kriegers darstellt, all diese Elemente zu nutzen, um sich zu verteidigen. Ein Krieger mit hoher Resilience, der weiß, wie man es in der Hitze des Gefechts hält, ist unübertroffen in seiner rohen, physischen Widerstandsfähigkeit. Daher ist Resilience keine Ressource, die Krieger ausgeben; vielmehr arbeiten sie daran, es während des Kampfes so hoch wie möglich zu halten oder es wieder aufzubauen, wenn es zusammenbricht.

Gruppenrollen

  • Tank
  • Off Tank
  • Heal
  • Support
  • Utility
  • Crowd Control
  • Melee
  • Range
  • Magical

Kampfressourcen

  • Battle Points
  • Resilience

Verfügbare Rüstungen

  • Platemail
  • Heavy Mail
  • Light Mail
  • Heavy Leather
  • Light Leather
  • Cloth

Verfügbare Waffen

  • One-Handed Blunt
  • Two-Handed Blunt
  • One-Handed Edged
  • Two-Handed Edged
  • One-Handed Piercing
  • Daggers
  • Two-Handed Staves
  • Shields
  • Bows
  • Crossbows
  • Throwing Knives

Klassenspezifische Waffen

  • Der Krieger kann zwar alle Waffen tragen, doch am besten eignet sich der Krieger mit einem Schild in der Hand, da einige Fähigkeiten nur mit Schilder funktionieren.

Besondere Fähigkeiten

  • War Horn

    Aktive Fähigkeit Du bläst ein unheimliches Kriegshorn, das deinen Feinden entweder Angst macht oder sie dazu anregt, sich dir im Kampf zu stellen.
  • The Will to Live

    Aktive Fähigkeit Verbraucht 1 Battle Point Dein Wille weiterzuleben, erhöht deine Ausweich- und Parierchance, gewährt einen Bonus auf Heilungseffekte, die auf dich gewirkt werden, und hält deine Belastbarkeit auf Maximum für die Dauer des Effekts.
  • Resilient Leader

    Passive Fähigkeit Ein Teil Deiner Belastbarkeit wird wiederhergestellt, wenn Sie Heilung von einem Mitglied Deiner Gruppe erhalten.
  • Storm

    Aktive Fähigkeit Erzeugt 1 Battle Point Sie stürmen auf Deinen Feind mit rasender Geschwindigkeit und betäuben ihn kurzzeitig. Nur außerhalb des Kampfes verwendbar.
  • Close the Gap

    Aktive Fähigkeit Nur im Kampf verwendbar Erzeugt 1 Battle Point Du springst zum Standort deines Feindes bis zu 8m Entfernung.
  • Battering Ram

    Aktive Fähigkeit Du beschwörst deine immense physische Kraft und stürmst vorwärts, indem du bestimmte Barrieren in der Umgebung durchbrichst, die schwach und instabil geworden sind. Je höher deine Stärke, desto mehr Arten von Barrieren kannst du durchbrechen.
  • War Hero

    Aktive Fähigkeit Verbraucht 1 Battle Point Du eilst zum Standort eines Gruppenmitglieds, um es vor drohender Gefahr zu retten, und überträgst einen Teil des aktuellen Hasses des Feindes auf dich. Wenn dein Charisma über einer bestimmten Schwelle liegt, werden die Handlungen des Gruppenmitglieds für kurze Zeit weniger Hass erzeugen.
  • Battle Formations

    Aktive Fähigkeit Krieger können mehrere Schlachtformationen befehligen, um Deine Gruppe in verschiedenen Situationen zu verstärken.
  • War Banners

    Aktive Fähigkeit Der Krieger ist in der Lage, eine Vielzahl von Bannern in den Boden zu pflanzen, um Freunden und Feinden in der Nähe eine Vielzahl von nützlichen und schädlichen Effekten zu gewähren.

Battle Formations

  • Conquest

    Aktive Fähigkeit Einsetzbar, wenn ein aktiver Feind flieht Verbraucht 1 Battle Point Die Eroberung Formation erhöht die Nahkampf- und Zauberwirkungsgeschwindigkeit Deiner Gruppe um einen kleinen Betrag.
  • Regroup

    Aktive Fähigkeit Einsetzbar, wenn ein Mitglied der Gruppe stirbt Verbraucht 1 Battle Point Die Formation Umgruppieren erhöht das Bewegungstempo Deiner Gruppe leicht und setzt alle Deine Abklingzeiten und die Abklingzeiten Deines defensiven Ziels zurück.
  • Unyielding

    Aktive Fähigkeit Verwendbar, wenn du im aktiven Kampf mit 3 oder mehr Gegnern bist. Verbraucht 1 Battle Point Die Unnachgiebigkeit Formation erhöht die Rüstungsklasse aller Gruppenmitglieder, überträgt X% des von der Gruppe erlittenen Schadens auf den Krieger, während sie aktiv ist, und stellt jedes Mal, wenn ihr einen Gegner tötet, einen Teil Deiner Belastbarkeit wieder her.

War Banners

  • Challenger's Banner

    Aktive Fähigkeit Gruppe
    Erhöht die Ressourcengenerierungsrate für die Nahkampfklassen in Deiner Gruppe.
    Selbst
    Bewirkt, dass sich Deine Belastbarkeit automatisch mit einer von Deiner Konstitution bestimmten Geschwindigkeit wieder auffüllt.
    Feinde
    Deine Angriffe erzeugen zusätzlichen Hass auf Feinde in Reichweite dieses Banners.
  • Banner of Arms

    Aktive Fähigkeit Gruppe
    Verbessert die Chance, mit Nahkampfangriffen zu treffen.
    Feinde
    Deine Feinde weichen den Nahkampfangriffen Deiner Gruppe weniger aus, wenn sie sich in Reichweite dieses Banners befinden.
  • Shieldman's Banner

    Aktive Fähigkeit Selbst
    Erhöht die Schadensminderung Deiner Fähigkeit Schildblock.
  • Rallying Banner

    Aktive Fähigkeit Gruppe
    Verringert die Dauer der Kontrolleffekte, von denen Mitglieder Deiner Gruppe betroffen sind.
    Feinde
    Erhöht die Dauer der Kontrolleffekte, die Deine Gruppe auf Gegner in Reichweite dieses Banners ausübt.
  • Aktive Fähigkeit Gruppe
    Verbessert die kritische Trefferchance und den Schaden durch Nahkampfangriffe.
    Feinde
    Deine Feinde werden anfälliger für physischen Schaden, wenn sie sich in Reichweite dieses Banners befinden.
  • Banner of Havoc

    Aktive Fähigkeit Feinde
    Deine Feinde treffen mit geringerer Wahrscheinlichkeit mit Fernkampfangriffen, wenn sie sich in Reichweite dieses Banners befinden.

Battle Cries

  • Howl of the Warrior

    Aktive Fähigkeit Erzeugt 1 Battle Point Nachdem du einen kritischen Treffer ausgeführt hast, kannst du ein dröhnendes Heulen auslösen, das garantiert, dass dein nächster Angriff ein kritischer Treffer wird, der auch deinen Feind zum Bluten bringt.
  • Breaker's Roar

    Aktive Fähigkeit Verbraucht 1 Battle Point Befreit dich von allen Kontrolleffekten und macht dich für die Dauer von X immun gegen sie.
  • Rageful Shout

    Aktive Fähigkeit Verbraucht 1 Battle Point Du entfesselst einen wutentbrannten Schrei, der es dir erlaubt, Taunt für kurze Zeit ohne Abklingzeit zu benutzen.

Nahkmapf Fähigkeiten

  • Taunt

    Aktive Fähigkeit Verspottet deinen Feind, zwingt ihn kurzzeitig, dich anzugreifen und erzeugt für diese Dauer erhöhten Hass.
  • Shield Slam

    Aktive Fähigkeit Erzeugt 1 Battle Point Du knallst deinen Schild gegen deinen Feind und verwirrst ihn mit einer hohen Wahrscheinlichkeit, seinen Zauber zu unterbrechen, und einer kleinen Chance, ihn kurz zu betäuben. Diese Chancen können sich je nach Stärke, Geschicklichkeit und Schildbeherrschung erhöhen.
  • Shield Block

    Aktive Fähigkeit Verbraucht 2 Battle Points Du hebst deinen Schild, um deinen Angreifern zu begegnen, was den physischen Schaden, den du erhältst, für 2 Sekunden drastisch reduzierst und X% davon in Belastbarkeit umwandelst. Zur richtigen Zeit angewandt, verringert sich der Schaden eines verheerenden Angriffs eines Gegners um bis zu 50%, basierend auf deiner Stärke, Konstitution und Schildbeherrschung. Bestimmte Schilde können Materialeigenschaften haben, die magischen Schaden zurückwirft, wenn der Schildblock verwendet wird.
  • Wall of Shields

    Aktive Fähigkeit Verbraucht 3 Battle Points Verbinde Schilde mit einem anderen Krieger in deiner Gruppe oder Raid und stachle alle Gegner in einem Umkreis von 12 Metern an, um euch beide anzugreifen. Für die Dauer von Wall of Shields wird der Schaden des Gegners durch die kombinierte Belastbarkeit der Krieger gemildert. Beide Krieger nehmen den gleichen Schaden pro Treffer, solange der Effekt anhält.
  • Angering Blow

    Aktive Fähigkeit Erzeugt 1 Battle Point Schlage deinen Feind auf provozierende Weise und mache ihn wütend. Während er wütend ist, werden deine Angriffe zusätzlichen Hass erzeugen.
  • Strike of Breaking

    Aktive Fähigkeit Erzeugt 1 Battle Point Ein heftiger, gut platzierter Schlag, der die physische Widerstandskraft des Gegners senkt.
  • Shoulder Crash

    Aktive Fähigkeit Wuchtet in den Feind mit einem bösartigen Angriff aus nächster Nähe. Wenn dein Gegner 30% oder weniger Lebenspunkte hat, erhältst du die Oberhand, indem du einen Teil deiner Belastbarkeit wiederherstellst und deine Stärke für kurze Zeit um 20% deiner gesamten Gesundheit erhöhst.