Rouge

The Cleric

Im Treibsand dieser fragilen Zeit werden Schurken für die gesichtslosen Angelegenheiten der Nationen gesucht. Doch ihre Loyalität gilt selten einem Banner oder Glauben, sondern sich selbst. Mit gezogenen Dolchen ist der verräterische Schurke eine ruinöse Kraft, die ihre Feinde mit erschreckender Geschwindigkeit und Effizienz vernichtet. Als Nahkampfspezialisten haben Schurken ausgiebig mit Einhandwaffen trainiert, sind aber am tödlichsten mit einem Dolch in der Haupthand, der tief in den Rücken ihres Gegners getaucht ist.

Während sie außergewöhnlich gut mit Dolch und Klinge umgehen können, meiden Schurken den Kampf, es sei denn, er entspricht ihren Bedingungen. Als Meister der Täuschung planen sie ihre Bewegung aus dem Schatten, um der Entdeckung zu entgehen. Sie werden eine Möglichkeit für einen Angriff finden, oder sich auf ihre alchemistischen Talente verlassen, um selbst eine Möglichkeit zu erschaffen. Wenn der Moment kommt, gibt es nur wenige auf Terminus, die die tödliche Präzision eines Schurkenangriffs erreichen können. Und noch weniger, die nach einem solchen Massaker verschwinden können, als wären sie nie da gewesen.

Gruppenrollen

  • Tank
  • Off Tank
  • Heal
  • Support
  • Utility
  • Crowd Control
  • Melee
  • Range
  • Magical

Kampfressourcen

  • Endurance

Verfügbare Rüstungen

  • Platemail
  • Heavy Mail
  • Light Mail
  • Heavy Leather
  • Light Leather
  • Cloth

Verfügbare Waffen

  • One-Handed Blunt
  • Two-Handed Blunt
  • One-Handed Edged
  • Two-Handed Edged
  • One-Handed Piercing
  • Daggers
  • Two-Handed Staves
  • Shields
  • Bows
  • Crossbows
  • Throwing Knives

Besondere Fähigkeiten

  • Pilfer

    Aktive Fähigkeit Benötigt Sneak Du versuchst einen Gegenstand von deinem Ziel zu stehlen, ohne dass es bemerket wird.
  • Trapworks

    Passive Fähigkeit Durch langwieriges und oft schmerzhaftes Ausprobieren sind Schurken in der Lage, mechanische Fallen zu erkennen und zu entschärfen.
  • Sneak

    Aktive Fähigkeit Ermöglicht eine leise Bewegung. Muss hinter dem Feind sein, um unsichtbar zu bleiben.
  • Hide

    Aktive Fähigkeit Benötigt Cover Werde unsichtbar für lebende, nicht-magische Ziele. Jede Bewegung oder Aktion hebt den Effekt auf.
  • Shadow Walk

    Aktive Fähigkeit Schurken haben ihr Handwerk des Schleichens und Versteckens im Schatten sorgfältig geschliffen. Aber Schurken, die Shadow Walk gelernt haben, haben die Fähigkeit entwickelt, scheinbar die Schatten mit sich zu bringen und dabei unsichtbar zu bleiben. Während Shadow Walk aktiv ist, sind Schurken für lebende, nicht-magische Ziele unsichtbar und können sich mit reduzierter Geschwindigkeit frei bewegen. (Verbraucht laufend Mana)
  • Shadow Dwell

    Epische Fähigkeit Schurken können ihre Fähigkeit Shadow Walk in Shadow Dwell umwandeln und so einen fast übernatürlichen Grad an Verstohlenheit erreichen, der kein Mana erfordert.
  • Poison Craft

    Aktive Fähigkeit Gifterhestellung ist ein Eckpfeiler des Repertoires des Schurken. Im Laufe ihrer Karriere werden die Schurken eine ständig wachsende Fähigkeit entwickeln, Gifte von größerer Vielfalt und Potenz zu erschaffen, anzuwenden und zu neutralisieren.
  • Length of Rope

    Aktive Fähigkeit Lasse ein Seil herunter, an dem die Gruppenmitglieder hochklettern können.

Nahkampf Fähigkeiten

  • Blackjack Kick

    Aktive Fähigkeit Ein schneller Kick, der dir Kraft gibt und dein Angriffstempo für kurze Zeit erhöht.
  • Waylay

    Aktive Fähigkeit Schlage deinen Feind mit beiden Waffen auf einmal und verursache hohen Schaden.
  • Leaking Wound

    Aktive Fähigkeit Füge deinem Gegner eine blutende Wunde zu, die mit der Zeit Schaden verursacht und ihn anfälliger für physischen Schaden macht.
  • Toxic Wound

    Aktive Fähigkeit Füge deinem Gegner einen mit vergifteten Schnitt zu, der im Laufe der Zeit Schaden verursacht und ihn anfälliger für Giftschaden macht.
  • Backstab

    Aktive Fähigkeit Benötigt Dagger in main hand Tauche deinen Dolch tief in den Rücken des Feindes und verursache sehr hohen Schaden. Du musst hinter deinem Ziel sein.
  • Veiled Strike

    Aktive Fähigkeit Schlage mit einer versteckten Klinge auf die Augen deines Gegners und verringere seinen Hass auf dich um das Doppelte des Schadens, den diese Fähigkeit verursacht. Die Menge des reduzierten Hasses kann je nach Geschicklichkeit über diesen Betrag hinaus ansteigen.
  • Shadowfall

    Aktive Fähigkeit Benötigt Shadow Walk oder Shadow Dwell Falle von oben auf den Gegner herab und verursache sehr hohen Schaden mit einem garantierten kritischen Treffer. Shadowfall ist nur außerhalb des Kampfes verwendbar.

Alchemistische Fähigkeiten

  • Smoke and Mirrors

    Aktive Fähigkeit Zerschmettere ein Fläschchen zu Füßen deines Gegners, aus dem ätzender Rauch in seine Augen und seine Nase steigen, um ihn für 24 Sekunden außer Gefecht zu setzen.
  • Flash Bomb

    Aktive Fähigkeit Wirf eine Flash Bomb zu deinen Füßen und beende sofort den Kampf. Diese Fähigkeit aktiviert automatisch Shadow Walk oder Shadow Dwell.
  • Sleeping Powder

    Aktive Fähigkeit Blase eine Wolke Schlafpulver in die Luft. Der Schurke und alle in der Wolke gefangenen Feinde werden für bis zu 24 Sekunden eingeschläfert. Jeder Schaden wird die Wirkung aufheben.
  • Pressurized Flask

    Aktive Fähigkeit Werfe einen abgedichteten Behälter mit Druckluft an den Zielort. Der Behälter zerbricht beim Aufprall und erzeugt ein lautes Geräusch, das die Aufmerksamkeit der Gegner in der Nähe für kurze Zeit auf sich zieht.
  • Unstable Mixture

    Aktive Fähigkeit Wirf eine Ampulle mit eilig kombinierten Zutaten auf die Gegner, was einen unvorhersehbaren Effekt verursacht.