Ranger

The Ranger

Die Wildnis des Terminus ruft die Waldläufer zu sich und zieht sie tiefer in ihre Geheimnisse hinein. In diesen ungezähmten Regionen der Welt werden die Waldläufer zu vielseitigen und wilden Kriegern geschmiedet, die mit dem Land und den Tieren, mit denen sie zusammenleben, verbunden sind.

Der Ranger zeichnet sich sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf aus und ist in der Lage, mit eleganter Leichtigkeit zwischen den beiden zu wechseln. Im Nahkampf bevorzugen Waldläufer den Einsatz von Einhandwaffen gegenüber Zweihandwaffen, die in der Lage sind, schnell und präzise verheerenden Schaden zu verursachen. Wenn sich der Waldläufer aus dem Nahkampf zurückzieht, kann er mit Bögen und Armbrüsten tödlichen Fernkampfschaden verursachen, Feinde zurückhalten, seine Umgebung aufklären, Fallen stellen oder der Gefahr entfliehen.

Im Kampf erzeugen die Waldläufer ständig Momentum als Prozentsatz des von ihnen verursachten Schadens. Darüber hinaus erhöhen bestimmte Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten das Momentum eines Waldläufers um einen bestimmten Betrag, wenn sie verwendet werden. Andere Fähigkeiten benötigen Momentum, um ausgeführt zu werden.

Je mehr Momentum ein Waldläufer hat, desto schneller wird sein Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo, bis zu 20% mehr wenn das Momentum voll ist. Wenn ein Waldläufer sein Momentum eninsetzt, verlangsamt sich sein Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo proportional, bis der Waldläufer sein Momentum wieder aufbaut.

Gruppenrollen

  • Tank
  • Off Tank
  • Heal
  • Support
  • Utility
  • Crowd Control
  • Melee
  • Range
  • Magical

Kampfressourcen

  • Momentum

Verfügbare Rüstungen

  • Platemail
  • Heavy Mail
  • Light Mail
  • Heavy Leather
  • Light Leather
  • Cloth

Verfügbare Waffen

  • One-Handed Blunt
  • Two-Handed Blunt
  • One-Handed Edged
  • Two-Handed Edged
  • One-Handed Piercing
  • Daggers
  • Two-Handed Staves
  • Shields
  • Bows
  • Crossbows
  • Throwing Knives

Besondere Fähigkeiten

  • Valeguard's Stride

    Passive Fähigkeit Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach kurzer Zeit im Freien. Die Rückkehr nach innen hebt den Effekt nach kurzer Zeit auf.
  • Lay of the Land: Ferret Scout

    Aktive Fähigkeit Steuere ein kleines Frettchen, um eine kurze Strecke voraus zu erkunden.
  • Lay of the Land: Hawk Scout

    Aktive Fähigkeit Nur im Freien Steuer einen Vale Habicht, um eine mittlere Strecke voraus aus der Luft zu erkunden.
  • Beckon: Vale Hawks

    Aktive Fähigkeit Du lockst ein Paar Vale Hawks an, um dich anzuheben und zum Zielort zu tragen.
  • Beckon: Vale Striders

    Aktive Fähigkeit Du lockst eine Rudel von Vale Striders an, die neben dir laufen und dein Bewegungstempo für kurze Zeit drastisch erhöhen.
  • Hidden Snare

    Aktive Fähigkeit Eine versteckte Falle, die die Füße eines Feindes in enge, dornige Ranken hüllt. Dadurch wird der Feind bis zu 30 Sekunden lang festgehalten, was im Laufe der Zeit Schaden anrichtet. Jeder weitere Schaden bricht die Wirkung.
  • Flare

    Aktive Fähigkeit Schießt einen brennenden Pfeil ab, der am Zielort im Boden steckt und für kurze Zeit als Fackel fungiert.
  • Ladwen's Whisper

    Aktive Fähigkeit Reduziert den Aggro-Radius des Zieltieres für kurze Zeit.
  • Tracking

    Aktive Fähigkeit Du bist geschickt darin, Dinge zu bemerken, die andere leicht übersehen würden. Deine Fähigkeiten im Tracking ermöglichen es dir, bestimmte Ziele in einem großen Gebiet zu finden, indem du deren Standort entdeckst.
  • Kaylen's Command

    Aktive Fähigkeit Du sprichst mit einer befehlenden Stimme zum Zieltier, beendest sofort den Kampf und machst das Zieltier für eine begrenzte Zeit friedlich
  • Forage

    Aktive Fähigkeit Erkunde die Umgebung nach natürlichen Nahrungsmitteln, Getränken oder einzigartigen Zutaten, aus denen der Waldläufer Balsame, Stärkungsmittel und Waffenbeschichtungen herstellen kann. Beispiele:
    • Arrow Coating: Wild Hyacinth - Für die Dauer von X werden deine Distanzangriffe den Effekt Y auf dein Ziel anwenden.
    • Weapon Coating: Brightfire Sap - Trage es auf die Klinge deiner Waffe auf und lasse es 24 Minuten lang als schwache Lichtquelle leuchten.
    • Sugarberry Tonic - Gewährt einen Bonus für die Erzeugung von Momentum für die Dauer von X.
    • Moonrose Balm - Erhöht die Regeneration der Gesundheit um X% für die Dauer von Y.

Nahkampf Fähigkeiten

  • Ferocious Assault

    Aktive Fähigkeit Entfessel mit beiden Waffen eine Flut von schnellen Schlägen und verursache physischen Schaden mit einer Chance (50%), den Zauberspruch deines Gegners zu unterbrechen. Die Unterbrechungs-Chance steigt je nach Beweglichkeit und Geschicklichkeit auf über 50%.
  • Beckon: Thunderpaw

    Aktive Fähigkeit Locke einen Thunderpaw Bär in den Kampf, der gegen den Feind rennt, ihn umwirft und für eine kurze Dauer anfälliger auf körperliche Schäden macht.
  • Beckon: Panthras

    Aktive Fähigkeit Locke einen Panthras in den Kampf, der sich für kurze Zeit über deinen Gegner hermacht, hohen Schaden verursacht und ihn anfälliger für physische Angriffe macht.
  • Withdraw

    Aktive Fähigkeit Tritt den Feind weg, während ein Schuss aus nächster Nähe abgefeuert wird und der Waldläufer 8 m nach hinten springt. (Schaltet automatisch den Fernkampf-Angriff ein)

Fernkampf Fähigkeiten

  • Silent Arrow

    Aktive Fähigkeit Ein gezielter Schuss, der deinem Gegner verheerenden Schaden zufügt. Wenn dein Feind derzeit in einer Falle gefangen ist, verursacht diese Fähigkeit kritischen Schaden.Zusätzlich fügt Silent Arrow Bonusschaden zu, wenn er im Freien ausgeführt wird. Silent Arrow ist nur außerhalb des Kampfes verwendbar. (Manuell gezielt. Wenn in der 3rd-Person-Ansicht aktiviert, wird die Kamera in eine Over-the-Shoulder-Perspektive versetzt. Die Ansicht der 1st-Person wird nicht beeinflusst.)
  • Warning Shot

    Aktive Fähigkeit Benötigt Angriffsziel Feuere einen Pfeil in den Boden beim Ziel, der auf dein offensives Ziel gerichtet ist. Wenn sich dieses Ziel im Umkreis von 10 m um den Warnschuss bewegt, gibt es einen lauten Warnton ab und meldet, dass sich das Ziel nähert.
  • Harpoon Shot

    Aktive Fähigkeit Feuere einen Pfeil mit einem Seil ab, so dass du deinen Gegner 2 Meter zu dir ziehen kannst.
  • Weighted Bolt

    Aktive Fähigkeit Feuere einen schweren, abgestumpften Bolzen auf deinen Gegner mit genug Kraft, um ihn 2 Meter von dir wegzustoßen
  • Glass Arrow

    Aktive Fähigkeit Feuere einen speziellen Pfeil mit einer Glasspitze ab, die beim Aufprall explodiert und den Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, mit der Chance, Blutungen zu verursachen.
  • Aim to Kill

    Aktive Fähigkeit Feuere schnell 3 Pfeile auf deinen Gegner, mit der Chance, bis zu 2 zusätzliche Pfeile zu feuern, abhängig von deiner Beweglichkeit und Geschicklichkeit.