Paladin

The Paladin

Einst selbst Kleriker, hat der Paladin einen Ruf gespürt, der über die starren Bräuche eines Klerikerordens hinausgeht. Geleitet von ihren Überzeugungen machen sich die Paladine auf den Weg, um ihr gerechtes Urteil zu vollziehen, wie sie es für richtig erachten.

In seinem Kern ist der Paladin ein plattengepanzerter Nahkampfspezialist, der von himmlischer Kraft durchdrungen ist. Dies ermöglicht es ihnen, Reden mit unglaublicher Wirkung zu halten. Indem sie das Dogma des Klerikerordens abgelegt haben, haben sie sich dem Studium von Waffen und Rüstungen gewidmet, was Paladinen eine berühmte Fähigkeit im Verteidigungskampf verleiht. Vielleicht am bemerkenswertesten werden Paladine von einem unstillbaren Hass auf die Untoten getrieben, einer Flamme, die sie durch eine unablässige Jagd angefeuert haben. So ist ein Paladin nie unerbittlicher, als wenn er dem Untoten gegenüber steht.

Im Kampf gewinnen Paladine Wrath, wenn sie von Feinden Schaden nehmen. Paladine erhalten auch eine bestimmte Menge Wrath basierend auf ihrer Konstitution, jedes Mal wenn ihre Gruppe einen Feind erschlägt. Außerdem erhöhen bestimmte Fähigkeiten Wrath eines Paladins um einen bestimmten Betrag, wenn sie verwendet werden. Andere Fähigkeiten verbrauchen Wrath, um ausgeführt werden zu können.

Zusätzlich zu Wrath können Paladine bis zu 3 Reckoning Punkte erzeugen, die im UI durch eine Reihe von 3 Sonnen dargestellt werden, die sich jeweils eine nach der anderen füllen, da Reckoning Punkte während des Kampfes gesammelt werden. Paladine können dann diese Reckoning Punkte nutzen, um im Kampf heldenhafte Leistungen zu vollbringen.

Gruppenrollen

  • Tank
  • Off Tank
  • Heal
  • Support
  • Utility
  • Crowd Control
  • Melee
  • Range
  • Magical

Kampfressourcen

  • Wrath
  • Reckoning Punkte

Verfügbare Rüstungen

  • Platemail
  • Heavy Mail
  • Light Mail
  • Heavy Leather
  • Light Leather
  • Cloth

Verfügbare Waffen

  • One-Handed Blunt
  • Two-Handed Blunt
  • One-Handed Edged
  • Two-Handed Edged
  • One-Handed Piercing
  • Daggers
  • Two-Handed Staves
  • Shields
  • Bows
  • Crossbows
  • Throwing Knives

Besondere Fähigkeiten

  • Sense Undeath

    Passive Fähigkeit Wenn Untote in der Nähe sind, beginnen die Flammen des himmlischen Lichts um den Paladin zu flackern.
  • Venger's Vow

    Passive Fähigkeit Du kannst nicht von untoten Feinden betäubt werden.
  • Knight’s Persuasion

    Aktive Fähigkeit Verbraucht Wrath Du nutzt deine charismatische Präsenz, um ein humanoides Ziel zu überreden, seine Waffen für den Frieden niederzulegen. Wenn erfolgreich, wird der Kampf sofort beendet und macht das humanoide Ziel für eine begrenzte Zeit freundlich zu dir. Je höher Dein Charisma, desto wahrscheinlicher ist eine erfolgreiche Überredung. (Wenn erfolgreich, wird der verwendete Wrath wiederhergestellt und 1 Reckoning Punkte erzeugt.)
  • Atone

    Aktive Fähigkeit Verbraucht 2 Reckoning Punkte Du opferst die Hälfte deiner Gesundheit, um einen gefallenen Verbündeten wiederzubeleben. Wenn du unter der halben Gesundheit bist, wenn du diese Fähigkeit benutzt, wirst die Gesundheit auf 1 Punkt reduziert und du in einem übereifrigen Zustand belassen, was die Heilwirkung auf dich für X Sekunden behindert.
  • Fiery Aegis

    Aktive Fähigkeit Erzeugt Wrath Du schickst eine Wand aus himmlischem Feuer vorwärts, die dich von allen Gift- und Krankheitseffekten reinigt und alle Feinde auf ihrem Weg bis zu X Metern niederwirft.
  • Wrathful Aegis

    Aktive Fähigkeit Erzeugt Wrath Du strahlst ein himmlisches Feuer aus, das auf deine Feinde brennt und sie überrumpelt, und erzeugst jede Sekunde X Hass für alle Feinde mit Y Metern von dir.
  • Brilliant Aegis

    Aktive Fähigkeit Erzeugt Wrath Du lässt eine konzentrierte Explosion von himmlischem Licht los, der deine Feinde für die Dauer von X blendet. Diese Fähigkeit kann auch als kurze Lichtquelle in Atmosphären übernatürlicher Dunkelheit dienen.
  • Golden Aegis

    Aktive Fähigkeit Verbraucht 1 Reckoning Punkte Du verfestigst das himmlische Licht um dich herum zu einer schieren Barriere, die dich für kurze Zeit für alle Schäden unverwundbar macht.
  • Lightful Avenger

    Passive Fähigkeit Im Kampf gegen einen untoten Feind verursachen deine Angriffe zusätzlichen göttlichen Schaden und haben eine höhere Chance auf kritische Treffer, dein Wrath aus Fähigkeiten werden um X% erhöht, dein Wrath aus von Untoten zugefügtem Schaden werden um X% erhöht, Untote, die dich im Kampf treffen, werden göttlichen Schaden nehmen und deine kritischen Nahkampfangriffe werden Reckoning Punkte erzeugen. Darüber hinaus wird im Zustand Lightful Avenger der gesamte Schaden, den du von Gegnern der Untoten erhaltest, um X% verringert, bevor deine normale Schadensminderung beginnt. Der von Lightful Avenger reduzierte Schaden wird in Gesundheit umgewandelt und als Heilung gleichmäßig über die Gruppe verteilt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal pro Sekunde auftreten.
  • Venger Hymns

    Aktive Fähigkeit Als ehemaliger Kleriker erinnerst du dich an die Hymnen, die einst die Kammern des Ordens füllten. Als Paladin hast du diese Hallen im Streben nach Gerechtigkeit verlassen, aber du trägst diese Lieder und ihre himmlische Kraft mit dir in den Kampf. Einmal aktiviert, bleiben diese Fähigkeiten erhalten, bis du sie abbrichst oder eine andere Hymne auswählst.
  • Evensong

    Aktive Fähigkeit Eine alte Hymne, die den Paladin befähigt, die nächste Fähigkeit, die er benutzt, zu verstärken

Venger Hymns

  • Hymn of Devotion

    Hymne Alle deine direkten Heilfähigkeiten werden durch eine kleine heal-over-time Komponente ergänzt.
  • Hymn of the Stronghold

    Hymne Deine Gruppe erhält X% ihrer gesamten Rüstungsklasse, die zu ihrer eigenen hinzugefügt wird.
  • Hymn of Justice

    Hymne 50% des Zorn, den du ausgibst, werden zurückerstattet, wenn deine Schadens- oder Heilungsfähigkeiten kritisch landen.

Evensong

  • Glory and Honor

    Verstärkung Die Heilung wird auch auf dich angewendet.
  • Miraculous Shimmer

    Verstärkung Heilt das Gruppenmitglied für X% seiner fehlenden Gesundheit.
  • Atone

    Verstärkung Wiedererweckte Verbündete erhalten mehr von ihrer Gesundheit und ihrem Mana zurück.
  • Arcing Light

    Verstärkung Springt zu allen Gruppenmitgliedern vor dem Verblassen.
  • Living Light

    Verstärkung Schädigt alle Feinde im Umkreis von X Metern von dir.

Nahkmapf Fähigkeiten

  • Incite

    Aktive Fähigkeit Verleitest Du deinen Feind zum Kampf, zwingst Du ihn kurz dazu, dich anzugreifen, und für diese Dauer erzeugst du erhöhten Hass.
  • Fervent Strike

    Aktive Fähigkeit Erzeugt Wrath Ein mächtiger Nahkampfangriff. Wenn dein Feind betäubt ist, wird dieser Angriff kritisch treffen und eine große Menge Hass erzeugen.
  • Lance of the Lightful

    Aktive Fähigkeit Erzeugt Wrath Ein plötzlicher Blitz aus himmlischem Licht, der deinen Feind aufspießt, bevor er sich auflöst. Diese Fähigkeit hat eine hohe Chance, fliehende Feinde zu betäuben.
  • Lightguard

    Aktive Fähigkeit Verbraucht Wrath Du tränkst deinen Schild mit himmlischem Licht und erhöhst so deine Chance, für kurze Zeit zu blocken. Wenn du eine Zweihandwaffe benutzt, erhöht diese Fähigkeit deine Chance auf Parieren. Während Lichtschutz aktiv ist, werden deine Blöcke und Paraden den angreifenden Feind betäuben.
  • Pommel and Cross

    Aktive Fähigkeit Verbraucht Wrath Du schlägst deinen Feind mit dem Knauf deiner Waffe, gefolgt von einem weitreichenden Schlag, der alle Feinde vor dir bis auf X Meter Entfernung schädigt. Der erste Pommel and Cross-Schlag hat die Chance, das Ziel zu betäuben.
  • Glorified Self

    Aktive Fähigkeit Verbraucht Wrath Du schickst ein leuchtendes Bild von dir vor, um einen Feind für kurze Zeit zu bekämpfen. Die Zeit, die dein Bild einen Feind im Kampf festhält, wird mit deiner Weisheit und deinem Charisma zunehmen.
  • Miraculous Shimmer

    Aktive Fähigkeit Verbraucht Wrath Du hinterlässt ein leuchtendes Bild von dir selbst, um einen Feind aufzuhalten, während du dich mit wundersamer Geschwindigkeit an einen Ort in der Nähe des Gruppenmitglieds mit der niedrigsten Gesundheit bewegst. Die Zeit, die dein Bild einen Feind im Kampf festhält, wird mit deiner Weisheit und deinem Charisma zunehmen.
  • Chastening Blow

    Aktive Fähigkeit Verbraucht Wrath Du tränkst deine Waffe mit glühendem Licht, während du sie gegen deinen Feind schwingst. Dieser Angriff ist in der Lage, gotteslästerliche und fluchbezogene Buffs von Feinden zu entfernen.
  • Hallowed Assault

    Aktive Fähigkeit Verbraucht Wrath Verbraucht 1 Reckoning Punkte Paladine können ihre Fähigkeit "Züchtigender Schlag" in "Geheiligter Angriff" umwandeln, wodurch sie ihren Feinden das Siegel der High Mortals entziehen können.
  • Edict of Celestial Fury

    Aktive Fähigkeit Verbraucht Wrath Erzeugt 1 Reckoning Punkte Du rezitierst ein heiliges Wort der Macht, das den nächsten Nahkampfangriff oder Spruch auf den Angreifer zurückwirft.
  • Edict of Celestial Force

    Aktive Fähigkeit Verbraucht Wrath Erzeugt 1 Reckoning Punkte Du rezitierst ein heiliges Wort der Macht und schleuderst dein Ziel bis auf X Meter nach hinten. Die Distanz, die dein Ziel zurückgeworfen wird, basiert auf deiner Stärke und Weisheit.
  • Edict of Celestial Might

    Aktive Fähigkeit Verbraucht Wrath Erzeugt 1 Reckoning Punkte Du rezitierst ein heiliges Wort der Macht und ziehst einen Feind innerhalb von X Metern zu dir.
  • Edict of Celestial Authority

    Aktive Fähigkeit Du rezitierst ein heiliges Wort der Macht, das deinen Feind für kurze Zeit betäubt. Dieser Fähigkeit kann nur widerstanden werden, wenn das Ziel gegen Betäubung immun ist.

Heilfähigkeiten

  • Oathflame

    Aktive Fähigkeit Erzeugt Wrath Ein kurzer Ausbruch einer himmlischen Flamme, die dein verteidigtes Ziel leicht heilt.
  • Arcing Light

    Aktive Fähigkeit Verbraucht Wrath Erzeugt 1 Reckoning Punkte Stellt sofort eine kleine Menge deiner Gesundheit wieder her, springt dann zu zwei weiteren Gruppenmitgliedern und heilt bei jedem Sprung X% mehr.
  • Living Light

    Aktive Fähigkeit Verbraucht 1 Reckoning Punkte Du schickst Flammen des himmlischen Lichts um dich herum und heilst alle Mitglieder deiner Gruppe.
  • Glory and Honor

    Aktive Fähigkeit Für die Dauer von X wird Y% des Schadens, den du deinem Angriffsziel zufügst, in Heilung für dein defensives Ziel umgewandelt.