Monk

The Monk

Der Weg des Mönchs ist ein Weg der Harmonie zwischen Körper und Seele. Durch langjährige Disziplin haben Mönche ihr Wesen in widerstandsfähige, lebendige Waffen verwandelt, die sie mit verheerender Wirkung gegen ihre Feinde einsetzen können. Durch den Weg des Körpers entwickeln Mönche die Kraft und Kontrolle, um ihre verheerenden physischen Angriffe auszuführen. Mönche verwenden starke gezielte Schläge mit ihren Händen, Füßen und Nahlampfwaffen. Damit zielen sie auf die kritischen Stellen ihrer Feinde um diese zu lähmen und ihre Schwächen ausnutzen. Aber Mönche verlassen sich nicht nur auf Technik und Muskeln – sie müssen sich auch innerlich weiterentwickeln, auf dem Weg der Seele. Durch die Kultivierung dieser Verbindung zwischen Körper und Seele sind Mönche in der Lage, ihre innere Energie, die als Chakra bekannt ist, zu manipulieren. Dieser innere Fluss des Chakras wird durch eine Reihe von sechs Toren zurückgehalten, wie Wasser hinter einer Reihe von Dämmen. Der Mönch muss lernen, diese Tore zu öffnen, damit er sein Chakra ohne Grenzen steuern kann und diese in einem Hagel von bestrafenden Schläge oder in Form von mächtigen Verteidigungs- und Selbstheilungskräften freizusetzen.

Die 6 Tore sind bekannt als: Gate of Anger, Gate of Peace, Gate of Sorrow, Gate of Joy, Gate of Balance und Gate of Release Im Kampf erzeugen Mönche ständig Chakra im Verhältnis zum verursachten Schaden. Zusätzlich werden bestimmte Fähigkeiten das Chakra eines Mönchs um einen bestimmten Wert erhöhen, wenn sie verwendet werden.

Wenn ein Mönch seinen Chakra-Pool vergrößert (dargestellt durch eine Ressourcenleiste, die sich von links nach rechts füllt von 0 bis 100), öffnet er aufeinanderfolgende Chakra-Tore entlang des Weges (repräsentiert durch Segmente innerhalb der Leiste), bis alle 6 Tore geöffnet sind. Einige der Fähigkeiten des Mönchs benötigen Chakra, um ausgeführt zu werden. Einige Fähigkeiten benötigen ein bestimmtes Chakra-Tor und wenn diese Fähigkeit benutzt wird, wird das ganze Chakra verbrauchen, das es benötigt hat um dieses Chakra-Tor zu öffnen.

Gruppenrollen

  • Tank
  • Off Tank
  • Heal
  • Support
  • Utility
  • Crowd Control
  • Melee
  • Range
  • Magical

Kampfressourcen

  • Chakra (6 Gates)

Gates

  • Gate of Release
  • Gate of Peace
  • Gate of Balance
  • Gate of Anger
  • Gate of Joy
  • Gate of Sorrow

Verfügbare Rüstungen

  • Platemail
  • Heavy Mail
  • Light Mail
  • Heavy Leather
  • Light Leather
  • Cloth

Verfügbare Waffen

  • One-Handed Blunt
  • Two-Handed Blunt
  • One-Handed Edged
  • Two-Handed Edged
  • One-Handed Piercing
  • Daggers
  • Two-Handed Staves
  • Shields
  • Bows
  • Crossbows
  • Throwing Knives

Klassenspezifische Waffen

  • Hand-to-hand
  • Martial Weaponry
  • Shuriken

Besondere Fähigkeiten

  • Elbow Strike

    Aktive Fähigkeit Angriff mit einem schnellen Nahkampfschlag
  • Flurry Punch

    Aktive Fähigkeit Angriff mit einer Reihe von schnellen Schlägen
  • Setting Sun Kick

    Aktive Fähigkeit Chakra Erzeuger Ein präziser Tritt, der die Zaubergeschwindigkeit deines Gegners verlangsamt.
  • Rising Moon Kick

    Aktive Fähigkeit Chakra Erzeuger Ein mächtiger Tritt, der deinem Gegner hohen Schaden zufügt. Wenn du diese Fähigkeit innerhalb von 10 Sekunden nach dem Setting Sun Kick benutzt, erhöht sie eure Stärke für eine kurze Zeit.
  • Blast of Chakra

    Aktive Fähigkeit Chakra Erzeuger Benötigt Gate of Release Lass dein ganzes Chakra in einer gewaltigen Energieexplosion los, die deinem Gegner sehr hohen Schaden zufügt. Diese Fähigkeit wird dich und deinen Gegner 3 Sekunden lang betäuben.
  • Mountain Pose

    Aktive Fähigkeit Benutzt Chakra Benötigt Gate of Peace Dein Körper wird steinhart, was die meisten Gift- und Krankheitseffekte beseitigt und deine Rüstungsklasse für 10 Sekunden erhöht.
  • Strike of the Wandering Wind

    Aktive Fähigkeit Benutzt Chakra Benötigt Gate of Balance Eine mächtige Technik, die deinem Gegner den gesamten physischen Schaden zufügt, den du in den letzten 5 Sekunden erlitten hast und dich für den gleichen Betrag heilt.
  • Kick of the Raging Gale

    Aktive Fähigkeit Chakra Erzeuger Ein fliegender Tritt, der dem Gegner sehr hohen Schaden zufügt und ihn 1 Meter zurückstößt.
  • Kata of the Flickering Flame

    Aktive Fähigkeit Eine gut abgestimmte Reihe von Angriffen, die darauf abzielen, den Gegner zu desorientieren, indem sie ihm bei jedem Treffer Schaden zufügen und seinen Hass auf dich verringern.
  • Kata of the Wandering Wind

    Aktive Fähigkeit Du richtest deine Angriffe auf den Fluss des Chakras aus und erhöhst so deine Chance für Ausweichen und Gegenangriff bei jedem Nahkampfangriff, der dir Schaden zufügt.
  • Iron Palm

    Aktive Fähigkeit Chakra Erzeuger Benötigt Gate of Anger Ein schwerer Schlag auf den Kopf deines Gegners, der ihn verärgert, eine hohe Bedrohung erzeugt und ihn dazu bringt sich 3 Sekunden lang auf dich zu konzentrieren.
  • Feign Death

    Aktive Fähigkeit Du hörst auf zu atmen und fällst auf den Boden und erscheinst den meisten Kreaturen als tot.
  • Inner Fountain

    Aktive Fähigkeit Durch intensive Konzentration und Willenskraft füllst du deinen Chakra-Pool vollständig und öffnest alle 6 Tore.
  • Harmonious Bond

    Aktive Fähigkeit Benutzt Chakra Benötigt Gate of Joy Richtet deinen Körper und deine Seele perfekt aus, stellt sofort 10% der gesamten Gesundheit wieder her, erhöht das Angriffstempo und stellt in kurzer Zeit weitere 15% der gesamten Gesundheit wieder her.
  • Resonating Palm

    Aktive Fähigkeit Benutzt Chakra Benötigt Gate of Sorrow Ein mächtiger Schlag, der hohen Schaden verursacht und dich für 60% des zugefügten Schadens heilt. Dieser Prozentsatz der Heilung kann je nach Konstitution über 60% steigen.