Enchanter

The Enchanter

Wie die Strömung eines wütenden Flusses ist die Anziehungskraft eines Enchanters auf den Geist seines Gegners. Durch ein einziges Wort kann der Enchanter die Absicht eines Feindes verwandeln und selbst den stärksten Willen durch Unterwerfung brechen. Ob durch Tricks oder Zwang, der Enchanter ist geschickt darin, das Schlachtfeld zu kontrollieren und Ordnung aus dem Chaos zu schaffen.

Gruppenrollen

  • Tank
  • Off Tank
  • Heal
  • Support
  • Utility
  • Crowd Control
  • Melee
  • Range
  • Magical

Kampfressourcen

  • Mana

Verfügbare Rüstungen

  • Platemail
  • Heavy Mail
  • Light Mail
  • Heavy Leather
  • Light Leather
  • Cloth

Verfügbare Waffen

  • One-Handed Blunt
  • Two-Handed Blunt
  • One-Handed Edged
  • Two-Handed Edged
  • One-Handed Piercing
  • Daggers
  • Two-Handed Staves
  • Shields
  • Bows
  • Crossbows
  • Throwing Knives

Besondere Fähigkeiten

  • Runeskin

    Passive Fähigkeit Verursacht, dass du X% des eingehenden Schadens auf natürliche Weise absorbierst. Sobald diese Menge an Schaden absorbiert wurde, verblasst Runeskin für die Dauer von Y, bevor es passiv reaktiviert wird. Das Schadensaufnahmevermögen von Runeskin wird sich mit der Zeit langsam wieder auffüllen, wenn kein Schaden genommen wird.
  • Lyrith’s Embellishmen

    Passive Fähigkeit Deine Fähigkeit mit körperlicher Verzauberung und Illusionen hat dich in der Kunst der Überzeugung versiert. Deine Einkaufspreise werden gesenkt und deine Verkaufspreise bei den meisten Händlern erhöht.
  • Inside Voice

    Passive Fähigkeit Je länger dein Ziel unter den Auswirkungen deiner hypnotisierenden Fähigkeiten steht, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie deinen Charm-Fähigkeiten widerstehen.
  • Mental Terraformer

    Epische Fähigkeit Passive Fähigkeit Deine Charm-Zaubersprüche haben nun eine kleine angeborene Chance, dein Ziel dauerhaft zu verzaubern. Permanenter Charme wird aufgehoben, wenn du stirbst oder die Zone verläßt.
  • Illusion Graft: Acuity

    Aktive Fähigkeit Du transplantierst eine Illusion in den Geist deines Verbündeten und gibst ihm ein gesteigertes Gefühl von geistiger Schärfe. Während der Spruch aktiv ist, wird die Zaubergeschwindigkeit deines Verbündeten um X% erhöht.
  • Lyrith’s Grace

    Aktive Fähigkeit Du verzauberst den Verstand deines Zieles, dich freundlicher zu beurteilen, indem du deine einzigartige Verbindung, die mit diesem Ziel steht, für eine kurze Zeit erhöhst.
  • Enshire’s Faint Whisper

    Aktive Fähigkeit Du verzauberst den Geist deines Verbündeten mit Gelassenheit, so dass er sich entspannt und sein Mana sich schneller regenerieren kann.
  • Illusions

    Aktive Fähigkeit Die Kunst der Illusionsherstellung ist ein wesentlicher Bestandteil des Werkzeugkastens des Enchanters. Während du an Macht gewinnst, wirst du eine Vielzahl von Illusionen lernen, die einer Vielzahl von Bedürfnissen gerecht werden. Je besser deine Fähigkeiten als Illusionist werden, desto wahrhaftiger wirst du die Eigenschaften der Sache, die du imitierst, teilen.
  • Squee’s Mimicry

    Aktive Fähigkeit Du wirkst eine Illusion, indem du die Ähnlichkeit eines zufälligen Objekts in der Umgebung innerhalb von X Metern von dir annimmst. Diese Illusion ist sehr effektiv und wird die meisten NSCs, die dich sehen, täuschen, so dass sie dich ignorieren.
  • Squee’s Grand Foolery

    Epische Fähigkeit Enchanters können Squee's Mimikry zu Squee's Grand Foolery entwickeln, indem sie die Illusion auf alle Mitglieder ihrer Gruppe für die Dauer von X werfen.
  • Rend the Mind

    Aktive Fähigkeit Du zerreißt den Verstand deines Ziels mit einem Ausbruch an mentaler Energie, fügst ihm magischen Schaden zu und stellst dir und deinen Gruppenmitgliedern etwas Mana wieder her.
  • Malison’s Crushing Grip

    Aktive Fähigkeit Übt starken Druck auf das Gehirn des Ziels aus und verursacht mit der Zeit magischen Schaden. Solange aktiv, verringert sich der Magieresistenz des Ziels alle Y-Sekunden um X.
  • Malison’s Lucid Dream

    Epische Fähigkeit Du befähigst die Phantasie deines Verbündeten, was dazu führt, dass seine Fähigkeiten vorübergehend keine Ressourcenkosten verursachen. Wenn du diese Fähigkeit auf deinen Verbündeten ausübst, wird sie automatisch Malison’s Lucid Nightmare auf sein Angriffsziel anwenden. Du kannst diese Fähigkeit nicht auf dich selbst zaubern.
  • Malison’s Lucid Nightmare

    Epische Fähigkeit Du übernimmst die Kontrolle über die Realität deines Gegners, wodurch alle seine Angriffe und Fähigkeiten keine Wirkung haben. Diese Fähigkeit hat die gleiche Dauer wie Malison’s Lucid Dream. Wenn dieses Ziel nicht getötet wird, während Malisons Lucid Nightmare aktiv ist, gehen alle Ressourcen, die dein Verteidigungsziel während seiner Dauer verbraucht hat, rückwirkend verloren. Zusätzlich wird der kollektive Schaden, der diesem Ziel zugefügt wurde, während der Effekt aktiv war, bei einem zufälligen Mitglied eurer Gruppe vollständig angewandt.
  • Illusion Graft: Harm

    Aktive Fähigkeit Du transplantierst eine Illusion in den Geist deines Feindes und überwältigst ihn mit dem Gefühl, verletzt worden zu sein. Solange aktiv, wird dein Ziel mit der Zeit magischen Schaden erleiden. Der Schaden dieser Fähigkeit wird den Mesmerize-Effekt nicht aufheben. Jeder Schaden, der über das hinausgeht, was diese Fähigkeit verursacht, wird die Illusion brechen und diesen Effekt beenden.
  • Illusion Graft: Exhaustion

    Aktive Fähigkeit Du transplantierst eine Illusion in den Geist deines Feindes und überwältigst ihn mit dem Gefühl der Erschöpfung. Im aktiven Zustand wird die Stärke und Beweglichkeit des Gegners um X und sein Angriffstempo um Y% verringert.
  • Eyumai’s Dulling

    Aktive Fähigkeit Du schwächst das Material in den Waffen deines Gegners und verminderst den Schaden, den er verursachen kann.
  • Hush

    Aktive Fähigkeit Bringt deinen Feind zum Schweigen, so dass er für die Dauer von X keine Zauber wirken kann. Diese Fähigkeit unterbricht auch das Zaubern.
  • Forceful Will

    Aktive Fähigkeit Du dominierst den Willen deines Ziels, indem du dessen Magieresistenz um X reduzierst und ihn dir selbst für die Dauer von Y gibst.
  • Control Breath

    Aktive Fähigkeit Du verlangsamst die Atmung deines Ziels und beruhigst seinen Geist, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass er seinen Verbündeten im Kampf hilft.
  • Ghaven’s Wild Display

    Aktive Fähigkeit Du setzt eine Welle mentaler Energie um dich herum frei und betäubst alle Feinde innerhalb von X Metern um dich herum für die Dauer von Y.
  • Foolish Fire

    Aktive Fähigkeit Du erschaffst einen Hauch von verzaubertem Licht, das um dein Ziel herum huscht und tanzt und es mit Mesmerized belegt. Nach X Sekunden beginnt das Irrlicht ziellos um das Gebiet zu reisen, wobei es vom Ziel verfolgt wird. Das Ziel bleibt so lange hypnotisiert, bis der Effekt endet. Du kannst diesen Effekt jederzeit beenden. Jeder Schaden am Ziel wird den Effekt unterbrechen.
  • Mesmerize

    Aktive Fähigkeit Du hypnotisierst dein Ziel, indem du es für die Dauer von X völlig außer Gefecht setzt. Die Dauer dieses Effekts kann je nach deinem Charisma und deiner Konstitution erhöht werden. Jeder Schaden wird den Effekt unterbrechen.
  • Fascinate

    Epische Fähigkeit Der Enchanter kann seine Fähigkeit Mesmerize in Fascinate umwandeln, so dass er mehrere Ziele gleichzeitig hypnotisieren kann.
  • Charm

    Aktive Fähigkeit Du versuchst, den Verstand deines Ziels zu infiltrieren, so dass du die Kontrolle über sie für die Dauer von X übernehmen kannst. Die Chance auf einen erfolgreichen Charm und die Dauer von Charm kann durch deine Intelligenz, Konstitution und Charisma verbessert werden.
  • Dire Charm

    Epische Fähigkeit Enchanter können Charm in Dire Charm aufwerten, der für dein Ziel schwerer zu widerstehen ist und eine angeborene Chance hat, dein Ziel dauerhaft zu verzaubern. Die Chance lässt sich mit Mental Terraformer erhöhen. Dauerhafte Verzauberung bricht, wenn du stirbst oder die Zone verlässt.
  • Shock and Awe

    Aktive Fähigkeit Verwirrt dein Ziel mit bizarren Vorstellungen, so dass es für kurze Zeit den nächsten Feind angreift.
  • Thought Thief

    Epische Fähigkeit Du infiltrierst das Kurzzeitgedächtnis deines Ziels und löschst dessen Hass-Liste komplett aus.