Spielgrundsätze

  • Ein Bewusstsein, dass Inhalte Vorrang haben.

  • Eine Anforderung, dass Klassen Identitäten haben müssen. Kein einzelner Spieler sollte in der Lage sein, alles alleine zu machen.

  • Ein Glaube, dass Spielökonomien auf der Verzögerung und Minimierung der Deflation des Gegenstandswertes basieren sollten.

  • Ein Bekenntnis zu einem Spielstil, der sich auf den fesselnden Kampf und die Einbeziehung von Gruppenmechanik konzentriert.

  • Ein Verständnis dafür, dass ein wirklich herausforderndes Spiel wirklich lohnend ist.

  • Eine Erwartung, dass mit größerem Risiko eine größere Belohnung kommt.

  • in Verständnis dafür, dass die Beteiligung des Spielers für die Weiterentwicklung erforderlich ist. Alle Handlungen (oder das Fehlen davon) sollten Konsequenzen haben. Positive Maßnahmen sollten belohnt werden. Apathie oder Handlungsunfähigkeit sollten nicht mit Boni belohnt werden.

  • Der Glaube, dass eine sinnvolle Charakterentwicklung immer einen Spieler mit sich bringt, der sowohl an Macht als auch an Prestige gewinnt.

  • Eine Einstellung, dass ein gewisses Maß an Ausfallzeiten Teil eines Spiels sein sollte, um sicherzustellen, dass die Spieler Zeit haben, wichtige soziale Bindungen aufzubauen.

  • Ein Glaube, dass eine fesselnde Welt intelligente Bewohner braucht.

  • Ein Verständnis dafür, dass Fraktion und Ausrichtung ein integraler Bestandteil der Interaktion mit der Welt und ihren Bürgern sein sollten.

  • Ein aufrichtiges Engagement für die Schaffung einer Welt, in der der Fokus auf kooperatives Spiel liegt, wird diejenigen anziehen, die eine Herausforderung suchen.

  • Ein Glaube, dass der größte Erfolgserlebnis entsteht, wenn man es teilt – und verdient.

  • Eine Vereinbarung, dass Spielerstufen sowohl sinnvoll als auch einprägsam sein sollten.

  • Eine Behauptung, dass PvE mehr als NPCs beinhalten sollte – Erobere die Welt!