Entwickler Update vom 28.05.2020

Der Fokus des Streams lag auf den Kampfanimationen. Damit sich diese richtig anfühlen, müssen vier Elemente synchron erfolgen:

  • Kampfdaten (z. B. Schaden)
  • Animation
  • Effekte
  • Sound


Veranschaulicht wurde das durch mehrere Videos:

  • Monk Autoangriff (Zeitindex 4:48 im Video)
  • Zauber-Schleife (7:19, sofort nach dem Cooldown wird der Spruch auf’s Neue gewirkt)
  • Shaman Spruch “Hurry The Past” (11:55)
  • Bodenziele (13:44, zeigt dass der Spruch auch auf Objekte wirkt, die nicht auf der gleichen ebene wie der Caster stehen, also z. B. erhöht stehen)
  • Dire Lord “Splatter” (15:54)


Als nächstes wurden die Patch-Notizen für Mai vorgestellt. Auf diese werden hier nicht näher eingegangen, da diese vermutlich im nächsten Producer’s Letter wieder aufgeführt sein werden.


Fragen und Antworten

Gibt es vielfältige Animationen?

Ja, wird es geben, vor allem beim Mönch, weil bei dieser Klasse alles im Fluss sein muß im Gegensatz zu anderen Nahkampfklassen, bei denen der Autoangriff schwerer gewichtet sein wird


Wird es die Möglichkeit geben Kampfanimationen abzubrechen?

Ja, durch bewegen oder springen. Einen Button zum Abbruch wird es dagegen nicht geben


Gibt es etwas über Pra-Alpha 5 zu sagen

Die Ankündigung erfolgt demnächst, PA5 wird im Sommer stattfinden